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2019年1月30日
unity+xlua开发中的问题笔记
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概述 整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验 二、主要问题 2.1 material类型的依赖修改 对于material类型的asset,如果修改了其shader,对应的texture也修改了,并不会立刻刷新,从
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posted @ 2019-01-30 11:29 zblade
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