01 2019 档案

摘要:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概述 整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验 二、主要问题 2.1 material类型的依赖修改 对于material类型的asset,如果修改了其shader,对应的texture也修改了,并不会立刻刷新,从 阅读全文
posted @ 2019-01-30 11:29 zblade 阅读(2224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 归纳总结游戏中使用到的各种纹理压缩格式,详解各自的来源和原理。 二、图片格式和纹理格式 2.1 图片格式和纹理格式 图片格式,是图片文件的存储格式,用于图片文件的存储和传输,通常在磁盘文件,内存以及网络传输中使用 阅读全文
posted @ 2019-01-23 11:45 zblade 阅读(3846) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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