摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的。那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新。本文主要针对assetbundle的热更新流程进行设计探 阅读全文
posted @ 2018-08-30 20:11 zblade 阅读(6844) 评论(3) 推荐(0) 编辑