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2018年8月30日
Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的。那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新。本文主要针对assetbundle的热更新流程进行设计探
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posted @ 2018-08-30 20:11 zblade
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