08 2018 档案
摘要:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的。那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新。本文主要针对assetbundle的热更新流程进行设计探
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摘要:本文针对如何设置GitLab以及Jenkins,实现每次GitLab上有提交事件的时候,都能触发Jenkins执行相应的操作,主要分为以下几个步骤: 1、新建GitLab测试用例 进入个人GitLab账号,在右上角的加号中,选出GitLab 的 New Project,可以新建个人的GitLab工程
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