04 2018 档案

摘要:文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通信 前面我的文章写过c#/c/lua是如何交互的,通过将c#的函数和属性,注册到lua虚拟机中,可以实 阅读全文
posted @ 2018-04-27 11:14 zblade 阅读(9093) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的项目中,大部分业务逻辑 程序员只需要负责lua层编写逻辑即可,或者在c#层添加一些静态函数,供lua层调用。那么对于具体的相互之间的交互,又是如何进行的?本文就写一写个人的一些探究笔记吧。本文会写很多代码,我就用截 阅读全文
posted @ 2018-04-24 11:30 zblade 阅读(7781) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要:对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的blog也对其进行了详尽的讲解Lua GC 的源码剖析 系列 对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的b 阅读全文
posted @ 2018-04-14 11:20 zblade 阅读(5869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:紧接着上一篇文章zblade:深入探究Lua的GC算法(上)-《Lua设计与实现》 紧接着上一篇文章zblade:深入探究Lua的GC算法(上)-《Lua设计与实现》 这篇文章让我们收尾GC的具体后续操作。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 这篇文章让我们收 阅读全文
posted @ 2018-04-13 22:14 zblade 阅读(3534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文来自《Lua设计与实现》的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈 本文来自《Lua设计与实现》的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈 Lua中对于表的设计,是基于数组和散列表,和其他语言不同,对于数 阅读全文
posted @ 2018-04-13 12:48 zblade 阅读(9673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近闲来无事,记记unity3D相关的一些知识点吧,也当作笔记存储。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、unity是如何调用Start/Awake等相关函数的? 在unity中,一个常见的问题是awake, start, update等相关函数的执行顺序 阅读全文
posted @ 2018-04-09 18:46 zblade 阅读(1495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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