02 2017 档案

摘要:转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =。= PS: 最近重新回来更新了一遍,文章还是需要反复修改才能写的顺畅,多谢各位的支持 :D 本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Un 阅读全文
posted @ 2017-02-28 21:08 zblade 阅读(61630) 评论(7) 推荐(18) 编辑
摘要:转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意。这些因素的影响都需要实时的测试和定位。 一、像 阅读全文
posted @ 2017-02-21 15:53 zblade 阅读(7029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢。 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: 1)决定谁需要被渲染 2)为GPU准备渲染指令 3) 发送渲 阅读全文
posted @ 2017-02-20 21:51 zblade 阅读(5502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接: 个人英文水平有限,unity图像学知识也是入门,希望通过这次 阅读全文
posted @ 2017-02-15 16:11 zblade 阅读(2761) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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