随笔分类 -  Unity Shader笔记

摘要:转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近捣鼓了一下金属光泽的shader的实现,在一些高模展示的时候或者模型的金属部分的表现的时候,我们需要给模型添加一些金属光泽,表现出一个模型某些金属装备上有一定的反光。今天我主要写一种基于贴图实现的金属反光的效果。不过我没 阅读全文
posted @ 2017-03-20 17:28 zblade 阅读(7082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求。比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融;角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现。一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给粒子Render组件添加 阅读全文
posted @ 2017-03-16 13:59 zblade 阅读(6410) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要:转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图、透明度混合、顶点动画、后期特效处理等操作。如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢。本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 一、Unity 阅读全文
posted @ 2017-03-10 11:30 zblade 阅读(5979) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找。如有错误,希望大家指出更改。 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比较好的入门shader书 阅读全文
posted @ 2017-03-09 13:58 zblade 阅读(6506) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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