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// 射线碰撞体对象
public RaycastHit hit;
 
// 鼠标化身为射线
Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 
if(Physics.Raycast(myRay ,out hit))
{
 // 这里可以对 hit 做判断,写想要的代码
}

  

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