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随笔分类 -  Unity

Unity检测鼠标是否点击到某个触发器
摘要:// 射线碰撞体对象 public RaycastHit hit; // 鼠标化身为射线 Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(Physics.Raycast(myRay ,out hit)) { // 这 阅读全文
posted @ 2022-06-13 19:31 只吃鱼刺不吃鱼 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
小地图功能
摘要:新建 camera 小地图视角,这里设置 Projection 为 Orthographic (投影模式为正交)最好。新建 Render Texture,然后将它拖拽到小地图Camera的 Target Texture,Texture 能够根据地图上的变化而实时变化。再新建画布+RawImage,使 阅读全文
posted @ 2022-06-02 21:08 只吃鱼刺不吃鱼 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
关于在新版本unity学习遇到的坑
摘要:当前使用 Unity 版本 2021.3.2f1c1 2022.05.18 1. 在 FixedUpdate 生命周期中,使用 Input 系列函数返回值不正确的问题。 用户使用空格键没有反应,使用了 Input.GetButtonDown("Jump") 函数。 原因是因为:FixedUpdate 阅读全文
posted @ 2022-05-18 17:36 只吃鱼刺不吃鱼 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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