摘要:
uniapp 我就不想喷了,踩了很多坑,把代码贡献出来让大家少踩些坑。 实现的功能: 生成n个球在canvas中运动,相互碰撞后会反弹,反弹后的速度计算我研究过了,可以参考代码直接用 防止球出边框 防止小球之间碰撞过度,或者说“穿模”。采用的方法是碰撞后让两个小球都多走一帧。其实这样并不能完全防止“ 阅读全文
摘要:
有个项目需要处理平面内物体碰撞问题。 百度了一下,发现网上二维平面碰撞检测这方面资料并不是很多。 很多资料都提到四叉树,但讲原理的多,给代码的少。我以为四叉树能直接进行碰撞检测呢,原来只是把屏幕区域生成一个四叉树,用来减少碰撞检测的次数。 然后我在github上找了一个示例项目,但思路与网上讲的有些 阅读全文