摘要: 如果省略号“...”出现在数组长度的位置上,数组的长度由初始化数组的元素个数决定。 一种写法: 定义一个拥有100个元素的数组,最后一个元素是-1比较:一个数组的元素类型是可比较的,那么这个数组也是可比较的==和!= 阅读全文
posted @ 2018-07-14 15:02 一片湖海 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: slice的三个属性:指针,长度,容量append([]Type, Type)copy(dst []Type, src []Type)slice可以实现栈 阅读全文
posted @ 2018-07-14 15:01 一片湖海 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初始化: 1.按顺序初始化。p := Point{1, 2}2.全部或部分指定成员变量的名称来初始化。p := Point{X:1, Y:2}如果结构体所有的成员变量可以比较,那么这个结构体就是可比较的。匿名成员和结构体嵌套 阅读全文
posted @ 2018-07-14 15:01 一片湖海 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: map是一个拥有键值对元素的无序集合。在Go语言中,map是散列表的引用。map[K]V所有的键都有相同的数据类型,同时所有的值也有相同的数据类型。键K,必须是可以通过操作符==来进行比较的数据类型,所以map可以检测某一键是否已经存在。使用make创建map: 使用map的字面量来新建一个带初始化 阅读全文
posted @ 2018-07-14 15:00 一片湖海 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只有可导出的成员可以转换为JSON字段。 //结构体成员名首字母大写才可以转换JSONtype Movie struct { Title string //字符串 Year int `json:"date"` //原生字符串 对应到date的成员标签 键json控制包encoding/json行为,同理其他包encoding/...}m1 := new(Movie) m1.Title ... 阅读全文
posted @ 2018-07-14 14:58 一片湖海 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑