Quartz 2D实现文字镂空效果
什么是镂空效果,下图就是一个镂空效果的文字:
从图可知,文字是透明的,可以看到下面的图片内容,而UILabel其它部分是白色背景。
使用Quartz 2D绘制镂空效果,大体思路如下:
- 实现一个UILabel的子类(这个不是必须的,这样做的目的是为了利用UILabel自身的文字绘制功能方便的绘制出文字,你也可以采用CoreText绘制文字)
- 初始化当前视图时确保backgroundColor==.clear(这样做是实现落空文字的关键,因为文字部分必须是透明的)
- 利用UILabel自身的绘制方法,绘制出一个文字蒙版(注意:绘制的原图必须是透明底,白色文字(确保textColor为.white)。这样才能正确的创建一个我们需要的文字蒙版)
- 调用clip(to rect: CGRect, mask: CGImage)来裁剪当前视图的上下文,mask就是3中创建的蒙版(在此之前需要转换上下文的坐标系)
- 填充上下文背景色
附上代码:
class PiercedLabel: UILabel { override var textColor: UIColor!{ didSet { if textColor != .white { textColor = .white // 要实现一个镂空的文字,这里的颜色必须设置成白色 } } } override var backgroundColor: UIColor?{ didSet { // backgroundColor要确保始终为.clear(透明色),这样才可以实现一个镂空效果 guard let color = backgroundColor else { backgroundColor = .clear // 当设置backgroundColor == nil时,我们默认背景为白色 bgColor = .white return } if color != .clear { bgColor = color // 保留设置的背景色,以便后续绘制背景 backgroundColor = .clear } } } // 用于绘制背景色 private var bgColor: UIColor! init() { super.init(frame: .zero) config() } override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) config() } required init?(coder: NSCoder) { super.init(coder: coder) config() } private func config(){ textColor = .white bgColor = .white backgroundColor = .clear } override func draw(_ rect: CGRect) { // 创建一个用于绘制图片的图形上下文,这里必须是透明的,以便创建一个文字蒙版 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 0) guard let maskContext = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } // 注意:此时的maskContext并不是当前draw方法提供的上下文,而是我们调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions // 构建的新的图形上下文,我们在这个上下文中绘制文字蒙版 // 绘制文字到maskContext上下文中 super.draw(rect) // 获取maskContext上下文的bitmap图片 guard let textImg = maskContext.makeImage() else { UIGraphicsEndImageContext() // 结束maskContext上下文 return } UIGraphicsEndImageContext() // 结束maskContext上下文 // 注意:此时的textImg并不能作为文字蒙版,我们需要通过如下方法创建一个蒙版图片 // 创建蒙版图 guard let maskImg = CGImage(maskWidth: textImg.width, height: textImg.height, bitsPerComponent: textImg.bitsPerComponent, bitsPerPixel: textImg.bitsPerPixel, bytesPerRow: textImg.bytesPerRow, provider: textImg.dataProvider!, decode: textImg.decode, shouldInterpolate: textImg.shouldInterpolate) else { return } // 获取当前draw方法提供的上下文,我们需要将内容绘制到这里 guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } // 先保存当前上下文状态 ctx.saveGState() ctx.clear(rect) // 调整当前上下文的坐标系,因为ctx.draw绘制的坐标系是按照左下角问原点的 // 因此我们需要将坐标系改成左上角,这样绘制的结果才是正确的,否则文字是颠倒的 ctx.translateBy(x: 0, y: rect.height) ctx.scaleBy(x: 1, y: -1) // 使用蒙版进行裁剪,它会将ctx上下文rect区域的文字部分裁减掉 ctx.clip(to: rect, mask: maskImg) // 绘制背景色(注意:被裁减掉的部分不会填充,这样就形成了一个镂空的效果了) // 因为ctx上下文是根据当前视图的backgroundColor创建的,而backgroundColor == .clear,是一个透明的 // 所以ctx就是一个含有透明层的上下文,被裁剪掉的文字部分就是一个透明的了 // 这也是为什么要确保backgroundColor == .clear了 bgColor.setFill() ctx.fill(rect) } }
代码中的注释已经写的很详细了,具体的解释就不详细描述了
下面是绘制原文本和蒙版的对照图:
原文本:是一个透明底,白色文字
蒙版:是一个透明底,黑色文字
有人会想到,那我们可不可以直接用原文本图片作为蒙版呢?可以,但是那将不是我们想要的效果,它将会是下面的效果:
背景色成为了文字的颜色,而背景色却成为了透明的。这正与我们想要的效果相反。
因此我们必须通过CGImageMaskCreate创建一个蒙版图片。
关于ImageMask的解释可以查看苹果官方文档
截取部分说明:
Image masks must be 1, 2, 4, or 8 bits per component. For a 1-bit mask, a sample value of 1
specifies sections of the mask that are masked out; these sections block the current fill color. A sample value of 0
specifies sections of the mask that are not masked out; these sections show the current fill color of the graphics state when the mask is painted. You can think of the sample values as an inverse alpha. That is, a value of 1
is transparent and 0
is opaque.