摘要:
如题,网站如下Z呵呵的个人博客 (zaughter.cn) 经过了一周的忙碌,现在我的个人博客网站终于搭建成功了,以后我会在我的网站和博客园同步更新,希望大家能去捧个场。 我的个人网站会在相册中上传一些我喜欢的galgame的cg图片,相较于博客园会更加二刺螈一些 使用的是aurora,具体可以看我 阅读全文
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参考文章: 推导过程主体 推导过程辅助验证 三个cos值具体求法介绍 阅读全文
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前言 本篇重点记录工业相机的特点,这些特点基本都是普通相机没有或者相对薄弱的部分。 工业相机是机器视觉系统中的一个关键组件,其最本质的功能就是将光信号转变成有序的电信号。选择合适的相机也是机器视觉系统设计中的重要环节,相机的选择不仅直接决定所采集到的图像分辨率、图像质量等,同时也与整个系统的运行模式 阅读全文
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目录结构 **目录结构:**Windows系统可以有很多个盘符,但是Linux没有盘符这个概念,只有一个根目录/,是树形结构,所有文件都挂载到这个节点下 **路径描述方式:**Windows中层级关系用\表示,Linux中层级关系用/表示 /usr/local/hello.txt第一个表示是根目录, 阅读全文
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1.第k个数 这道题虽我做出来了,并且通过了,但是你老师永远是你老师,我还是太弱了。 我的想法很简单,先快排,然后直接输出那个位置即可,时间复杂度是O( nlogn) 但是老师提出了一个新思路,可以说叫做快选,时间复杂度是O(n) 我们快排思路是每次将区间分成两个子区间然后递归处理。其实我们可以记录 阅读全文
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前言 位运算这东西其实我一直都是能避免就避免,但是前一段时间老师上课突然讲了一个位运算的用法,而今天刚好又在算法课上学到了位运算(算法课上没有深究,只是讲了两个用法),所以我想着干脆直接借着这次机会把这方面搞得全面一点一劳永逸得了,所以我查了大量的资料,也大概总结出来了一些知识。 这篇属于是番外篇了 阅读全文
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前言 离散化我感觉基本思路就是找有效信息然后映射,有那么一点点稀疏数组的感觉,实际上y总当时也说离散化的使用场景是针对于比较稀疏的数组使用 其实思路不是很难,但是实现起来还是有一定难度的,课后练习题的代码长度也是目前最长的吧好像 正文 大致介绍 离散化通常是针对于那些值域很大,比如1e9;但是有效数 阅读全文
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前言 位运算这东西其实我一直都是能避免就避免,但是前一段时间老师上课突然讲了一个位运算的用法,而今天刚好又在算法课上学到了位运算(算法课上没有深究,只是讲了两个用法),所以我想着干脆直接借着这次机会把这方面搞得全面一点一劳永逸得了,所以我查了大量的资料,也大概总结出来了一些知识。 这篇文章将不再依托 阅读全文
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前言 双指针算法其实在前面已经用过很多次了,需要注意的是,这里的“双指针”并不是说用两个指针,而是使用“指针”这个抽象的思想,比如用一个变量也可以作为指针。 指针最常见的作用就是将一个需要嵌套循环的代码(时间复杂度为O(n^2))变成一个单循环的代码(时间复杂度是x*n,即O(n))。我们本来是两个 阅读全文
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前言 相机成像原理是一个很复杂的知识,这里只是将其简化,进行了最基础的原理分析与公式推导。文章结尾我会放出手写的推导过程(此次作业),文章为了好看还是用的电子 正文 相机成像原理说明 数码相机,手机镜头可以简单看作是一组透镜和图像传感器构成的整个光学成像系统。透镜用于约束进入的光线,而传感器则用于对 阅读全文
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前言 学习差分前一定要先学习前缀和,因为差分就是前缀和的一个逆运算(有点像微分和积分),所以只有先搞清楚前缀和才能明白差分 点这里补习前缀和 这里同样也是从一维和二维两个角度去分析差分这个算法 正文 我们要先理清差分的含义:注意关系,这里跟前缀和里举的例子有差别,b的前缀和数组是a(为了便于理解) 阅读全文