摘要: 第一步 : 引用我们的编辑器命名空间 UnityEditor 第二步 :继承编辑器窗口类EditorWindow 第三步:写一个菜单栏 [MenuItem("Tool/SkillEditor")] 紧接着在在下面写一个静态方法用于打开编辑器窗口 第四部:用内置的OnGUI方法写其窗口里的内容 方法: 阅读全文
posted @ 2023-03-22 10:19 old_Host 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑