摘要: 以上代码是绘制了一个简单的ui图片,通过继承1UI下的Graphic类,重写类中mainTexture属性和 OnPopulateMesh(VertexHelper vh)方法实现图片的绘制和显示 阅读全文
posted @ 2023-01-06 18:14 old_Host 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cube的绘制以及图片的完整显示 通过顶点和绘制绘制一个cube,因为每个顶点用了三次,绘制三角形可以用同一个顶点,但是uv坐标是0-1的表示,而且顶点不可共用,所以导致要对每个面设置四个顶点,用来绘制uv坐标次才能达到6个面都有uv显示 阅读全文
posted @ 2023-01-06 17:51 old_Host 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Unity常用组件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改变世界坐标移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);只控制x轴上的移动,其他两个方向同理transf 阅读全文
posted @ 2023-01-06 08:59 old_Host 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑