01 2023 档案

摘要:第一步导入所要使用的素材图片 对图片进行以下设置 第二步创建材质球 对材质球进行如下设置 第三步创建空对象 挂上LineRenderer组件 这样就是虚线啦 line.positionCount = 一个数 (用来设置lineRenderer的顶点个数) line.SetPositions(数组); 阅读全文
posted @ 2023-01-31 09:51 old_Host 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DotWeen在lua中使用要在白名单添加下面的代码 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Reflection;using UnityEngine;using UnityEngine 阅读全文
posted @ 2023-01-31 09:31 old_Host 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:记录一下绘制圆柱的过程通过绘制上下圆,圆柱的一周,绘制出一个圆柱 ,重点在绘制一周(不要忘记+next)使用过的顶点个数,顶点不重复使用 阅读全文
posted @ 2023-01-07 16:35 old_Host 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以上代码是绘制了一个简单的ui图片,通过继承1UI下的Graphic类,重写类中mainTexture属性和 OnPopulateMesh(VertexHelper vh)方法实现图片的绘制和显示 阅读全文
posted @ 2023-01-06 18:14 old_Host 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cube的绘制以及图片的完整显示通过顶点和绘制绘制一个cube,因为每个顶点用了三次,绘制三角形可以用同一个顶点,但是uv坐标是0-1的表示,而且顶点不可共用,所以导致要对每个面设置四个顶点,用来绘制uv坐标次才能达到6个面都有uv显示 阅读全文
posted @ 2023-01-06 17:51 old_Host 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Unity常用组件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改变世界坐标移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);只控制x轴上的移动,其他两个方向同理transf 阅读全文
posted @ 2023-01-06 08:59 old_Host 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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