随笔分类 -  笔记记录

摘要:记录一下绘制圆柱的过程通过绘制上下圆,圆柱的一周,绘制出一个圆柱 ,重点在绘制一周(不要忘记+next)使用过的顶点个数,顶点不重复使用 阅读全文
posted @ 2023-01-07 16:35 old_Host 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以上代码是绘制了一个简单的ui图片,通过继承1UI下的Graphic类,重写类中mainTexture属性和 OnPopulateMesh(VertexHelper vh)方法实现图片的绘制和显示 阅读全文
posted @ 2023-01-06 18:14 old_Host 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、Unity常用组件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改变世界坐标移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);只控制x轴上的移动,其他两个方向同理transf 阅读全文
posted @ 2023-01-06 08:59 old_Host 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:轮转图发方法是使用画圆的技巧,对图片实现一个近大远小的效果。其中radMap是使用了上面发布的一个雷达图效果关联 阅读全文
posted @ 2022-12-23 08:07 old_Host 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class CreatTerrtin : MonoBehavio 阅读全文
posted @ 2022-12-22 14:00 old_Host 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:当需要对数据进行改变时,要把数据标记为脏,然后清理数据,才能实现效果 public void SetVerticesDirty (); 描述 将顶点标记为“脏”。 vh.clear();//清理脏数据 阅读全文
posted @ 2022-12-22 08:36 old_Host 阅读(220) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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