摘要:
用ArcGIS Engine开发的一个特别就是面向接口编程,每组接口代表了对象在某个方面的特性,表现为一个方法、属性或事件。要定义自己的图层类型,实际上只需要实现ILayer接口就可以了。该接口的主要方法或属生包括:public IEnvelope AreaOfInterest {get;}public void Draw (esriDrawPhase DrawPhase,IDisplay Display,ITrackCancel trackCancel)public void SpatialReference {set;}public string get_TipText (double x 阅读全文