Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //当前对象始终面向摄像机。 this .transform.LookAt(Camera.main.transform.position); this .transform.rotation = Quaternion.Slerp( this .transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - this .transform.position),0); } } |
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_31726339/article/details/78131729
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | public class Test : MonoBehaviour { public float rotationspeed = 3; //旋转速度 //public float speedpostpone = 3;//移动延迟 public Transform targetmodel; //围绕的目标物体 private GameObject[] image; //需要旋转的物体 private void Awake() { image = GameObject.FindGameObjectsWithTag( "ico" ); //你定义tag的名字 } private void Update() { foreach (GameObject game in image) { game.GetComponent<Transform>().eulerAngles = new Vector3(targetmodel.eulerAngles.x, targetmodel.eulerAngles.y, 0); } } } |
原文链接:https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134695072
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