摘要:
之前提过绘制图像首先需要取得图形上下文对象(CGContextRef),系统中维护一个CGContextRef的栈,在UI控件的drawRect方法调用前,系统会为当前绘图环境创建一个图形上下文对象并且置于CGContextRef栈顶,通过UIGraphicsGetCurrentContext()可... 阅读全文
摘要:
之前我们设置过填充色,但是纯色的填充色略显单调,我们可以使用更加绚丽的填充模式,渐变填充以及模式填充渐变填充渐变有两种:线性渐变以及圆形渐变线性渐变- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图像上下文对象 CGContextRef context = UIGr... 阅读全文