2014年10月19日
摘要: 在IOS中进行绘图都是根据点来确定位置,这里就有了坐标系的概念在Core Graphics中坐标系的坐标原点在屏幕左下角,沿y轴正方向是向上的,而在UIKit中坐标原点在屏幕左上角,沿y轴正方向向下。我们可以通过一个3行3列的变换矩阵对2维坐标系进行任意转换(或者通过更加简便的API),常用的转换包... 阅读全文
posted @ 2014-10-19 21:39 幸福小弥 阅读(2441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过路径我们可以实现更加复杂的图形的绘制,比如多边形,弧,圆角矩形等等- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图像上下文对象 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContext... 阅读全文
posted @ 2014-10-19 20:30 幸福小弥 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IOS中可以通过CGContextShowTextAtPoint来绘制文字,但这个方法不支持中文字符,而且在ios7之后也不推荐使用我们可以通过NSString的drawAtPoint以及drawInRect实现更加简单的文字绘制- (void)drawRect:(CGRect)rect{ /... 阅读全文
posted @ 2014-10-19 15:20 幸福小弥 阅读(2381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过CoreGraphic绘制图像一般有以下几个步骤:1:获取图形上下文对象绘制图像首先需要取得图形上下文对象(CGContextRef),系统中维护一个CGContextRef的栈,在UI控件的drawRect方法调用前,系统会为当前绘图环境创建一个图形上下文对象并且置于CGContextRef栈... 阅读全文
posted @ 2014-10-19 14:39 幸福小弥 阅读(1810) 评论(0) 推荐(0) 编辑