原文:http://www.cocoachina.com/industry/20130510/6168.html
http://www.justinyan.me/post/1306
iOS SDK中也有许多类使用了单例模式,例如,UIApplication:当程序启动的时候,会调用UIApplicationMain方法,在该方法中,会实例化一个UIApplication对象,之后在程序中的任意地方调用sharedApplication方法都将返回一个与当前应用程序相关的UIApplication实例(UIApplicationMain方法中创建的UIApplication单例)。
什么时候使用单例模式?
在程序中,单例模式经常用于只希望一个类只有一个实例,而不运行一个类还有两个以上的实例。当然,在iOS SDK中,根据特定的需求,有些类不仅提供了单例访问的接口,还为开发者提供了实例化一个新的对象接口,例如,NSFileManager可以通过defaultManager方法返回相同的一个NSFileManager对象。如果需要新的一个NSFileManager实例对象,可以通过init方法。
iOS中单例模式的实现
iOS中单例模式的实现方式一般分为两种:Non-ARC(非ARC)和ARC+GCD。
1.Non-ARC(非ARC)
非ARC的实现方法如下所示:
BVNonARCSingleton.h
@interface BVNonARCSingleton : NSObject @property ( nonatomic, retain) NSString *tempProperty; + (BVNonARCSingleton *)sharedInstance; @end
BVNonARCSingleton.m
@implementation BVNonARCSingleton static BVNonARCSingleton *sharedInstance = nil; // 获取一个sharedInstance实例,如果有必要的话,实例化一个 + (BVNonARCSingleton *)sharedInstance { if (sharedInstance == nil) { sharedInstance = [[super allocWithZone:NULL] init]; } return sharedInstance; } // 当第一次使用这个单例时,会调用这个init方法。 - (id)init { self = [super init]; if (self) { // 通常在这里做一些相关的初始化任务 } return self; } // 这个dealloc方法永远都不会被调用--因为在程序的生命周期内容,该单例一直都存在。(所以该方法可以不用实现) -(void)dealloc { [super dealloc]; } // 通过返回当前的sharedInstance实例,就能防止实例化一个新的对象。 + (id)allocWithZone:(NSZone*)zone { return [[self sharedInstance] retain]; } // 同样,不希望生成单例的多个拷贝。 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return self; } // 什么也不做——该单例并不需要一个引用计数(retain counter) - (id)retain { return self; } // 替换掉引用计数——这样就永远都不会release这个单例。 - (NSUInteger)retainCount { return NSUIntegerMax; } // 该方法是空的——不希望用户release掉这个对象。 - (oneway void)release { } //除了返回单例外,什么也不做。 - (id)autorelease { return self; } @end
实际上上面的代码苹果官网也有提供:Creating a Singleton Instance,只不过没有给出头文件的定义。上面用非ARC实现单例的方法是线程不安全的,如果有多个线程同时调用sharedInstance方法获取一个实例,而sharedInstance方法需要花费1-2秒钟的时间,那么BVNonARCSingleton的init方法就可能会被多次调用,也就是不同线程获得的BVNonARCSingleton有可能不是同一个实例。怎么解决线程的不安全呢?答案是使用@synchronized来创建互斥锁即可。
// 保证在实例化的时候是线程安全的(当然,该方法不能保证该单例中所有方法的调用都是线程安全的) @synchronized (self) { if(sharedInstance == nil) { sharedInstance = [[super allocWithZone:NULL] init]; } }
通过上面的代码就能保存线程安全。
提醒:在iOS中,一般不建议使用非ARC来实现单例模式。更好的方法是使用ARC+GCD来实现。
2.ARC+GCD
通过ARC+GCD的方法来实现单例模式的非常简单的。下面先来看看具体实现:
BVARCSingleton.h
@interface BVARCSingleton : NSObject @property ( nonatomic, weak) NSString *tempProperty; + (BVARCSingleton *)sharedInstance; @end
BVARCSingleton.m
@implementation BVARCSingleton + (BVARCSingleton *) sharedInstance { static BVARCSingleton *sharedInstance = nil ; static dispatch_once_t onceToken; // 锁 dispatch_once (& onceToken, ^ { // 最多调用一次 sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedInstance; } // 当第一次使用这个单例时,会调用这个init方法。 - (id)init { self = [super init]; if (self) { // 通常在这里做一些相关的初始化任务 } return self; } @end
在上面的代码中,调用Grand Central Dispatch (GCD)中的dispatch_once方法就可以确保BVARCSingleton只被实例化一次。并且该方法是线程安全的,我们不用担心在不同的线程中,会获得不同的实例。(当然,该方法同样不能保证该单例中所有方法的调用都是线程安全的)。
当然,在ARC中,不用GCD也是可以做到线程安全的,跟之前非ARC代码中使用@synchronized一样,如下代码:
// 不使用GCD,通过@synchronized @synchronized (self) { if(sharedInstance == nil) { sharedInstance = [[self alloc] init]; } }
为了简化使用ARC+GCD来创建单例,可以定义下面这样的一个宏:
#define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \ static dispatch_once_t onceToken = 0; \ __strong static id sharedInstance = nil; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ sharedInstance = block(); \ }); \ return sharedInstance;
实例化的实现方法如下所示:
+ (BVARCSingleton *) sharedInstance { DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(^{ return [[self alloc] init]; }); }
单例的使用
单例的使用方法很简单,在代码中的任意位置,如下使用即可:
在BVAppDelegate.m中添加头文件:
#import "BVNonARCSingleton.h"
#import "BVARCSingleton.h"
如下使用方法:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { [BVNonARCSingleton sharedInstance].tempProperty = @"非ARC单例的实现"; NSLog(@"%@", [BVNonARCSingleton sharedInstance].tempProperty); [BVARCSingleton sharedInstance].tempProperty = @"ARC单例的实现"; NSLog(@"%@", [BVARCSingleton sharedInstance].tempProperty); return YES; }
运行程序,会在控制台窗口输出如下内容:
1.2013-05-09 16:44:07.649 SingletonPattern[5159:c07] 非ARC单例的实现
2.2013-05-09 16:44:33.204 SingletonPattern[5159:c07] ARC单例的实现
alloc和allocwithzone
一、问题起源
一切起源于Apple官方文档里面关于单例(Singleton)的示范代码:Creating a Singleton Instance.
主要的争议集中在下面这一段:
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static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil ; + (MyGizmoClass*)sharedManager { if (sharedGizmoManager == nil ) { sharedGizmoManager = [[ super allocWithZone: NULL ] init]; } return sharedGizmoManager; } + ( id )allocWithZone:( NSZone *)zone { return [[ self sharedManager] retain]; } |
其中:
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sharedGizmoManager = [[ super allocWithZone: NULL ] init]; |
这段有另一个版本,不使用 allocWithZone 而是直接 alloc,如下:
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sharedGizmoManager = [[ super alloc] init]; |
这就引发了一个讨论,为什么要覆盖allocWithZone方法,到底 alloc 和 allocWithZone 有啥区别呢?
PS:关于ObjC单例的实现,@Venj 的这篇博文有比较详细的讨论,包括了线程安全的考虑,有兴趣的童鞋可以围观一下。
二、allocWithZone
首先我们知道,我们需要保证单例类只有一个唯一的实例,而平时我们在初始化一个对象的时候, [[Class alloc] init],其实是做了两件事。 alloc 给对象分配内存空间,init是对对象的初始化,包括设置成员变量初值这些工作。而给对象分配空间,除了alloc方法之外,还有另一个方法: allocWithZone.
在NSObject 这个类的官方文档里面,allocWithZone方法介绍说,该方法的参数是被忽略的,正确的做法是传nil或者NULL参数给它。而这个方法之所以存在,是历史遗留原因。
Do not override allocWithZone: to include any initialization code. Instead, class-specific versions of init… methods.
This method exists for historical reasons; memory zones are no longer used by Objective-C.
文档里面提到,memory zone已经被弃用了,只是历史原因才保留这个接口。详细是什么历史原因我没找到,不过后面介绍的内容会稍微涉及到。
而实践证明,使用alloc方法初始化一个类的实例的时候,默认是调用了 allocWithZone 的方法。于是覆盖allocWithZone方法的原因已经很明显了:为了保持单例类实例的唯一性,需要覆盖所有会生成新的实例的方法,如果有人初始化这个单例类的时候不走[[Class alloc] init] ,而是直接 allocWithZone, 那么这个单例就不再是单例了,所以必须把这个方法也堵上。allocWithZone的答案到此算是解决了,但是,问题是无止境的。
这里引出了另外一个问题: What the hell is Memory Zone?
三、NSZone
Apple官方文档里面就简单的几句,吝啬得很:
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NSZone Used to identify and manage memory zones. typedef struct _NSZone NSZone ; Availability Available in OS X v10.0 and later. Declared In NSZone .h |
CocaDev的wiki就写得详细的多了,原文地址在这里:http://cocoadev.com/wiki/NSZone
大意上是说NSZone是Apple用来分配和释放内存的一种方式,它不是一个对象,而是使用C结构存储了关于对象的内存管理的信息。基本上开发者是不需要去理会这个东西的,cocoa Application使用一个系统默认的NSZone来对应用的对象进行管理。那么在什么时候你会想要有一个自己控制的NSZone呢?当默认的NSZone里面管理了大量的对象的时候。这种时候,大量对象的释放可能会导致内存严重碎片化,cocoa本身有做过优化,每次alloc的时候会试图去填满内存的空隙,但是这样做的话时间的开销很大。于是乎,你可以自己创建一个NSZone,这样当你有大量的alloc请求的时候就全部转移到指定的NSZone里面去,减少了大量的时间开销。而且,使用NSZone还可以一口气把你创建的zone里面的东西都清除掉,省掉了大量的时间去一个个dealloc对象。
总的来说,当你需要创建大量的对象的时候,使用NSZone还是能节省一些时间的,不过前提是你得知道怎么去用它。这篇wiki里面也写了NSZone的用法,感兴趣的童鞋可以看看,不过另一篇2002年的文章就说开发者已经不能创建一个真正的NSZone了(看来也许这就是历史原因了),只能创建main zone的一个child zone。文章在这里:http://www.cocoabuilder.com/archive/cocoa/65056-what-an-nszone.html#65056 Timothy J.wood 的回答。
Timothy还讲到如果可以使用NSZone的话,多个对象在同一时间alloc可以减少分页使用,而且在同一个时间dealloc可以减少内存碎片。想必后来Apple在这方面是做了处理了,对开发者透明,无需开发者自己去做。
四、结论
allocWithZone不被Apple鼓励使用,基本上多数时候程序员也不需要自己去管理自己的zone。当然多了解一些东西总是好的嘛。