最小生成树
不知不觉,已经是博客园的牢用户了(回归了QAQ)
oi-wiki是个好东西
Kruskal
思路
首先把动图扒下来
一目了然
将边排序,依次加边,看是否已经连接(有点像dij)
排序略,并查集维护集合
实现
//马上写
复杂度
O(m log m),适用于稀疏图
Prim
思路
其实oi-wiki已经讲的很清楚了
跟 Dijkstra 算法一样,每次找到距离最小的一个点,可以暴力找也可以用堆维护。
堆优化的方式类似 Dijkstra 的堆优化,但如果使用二叉堆等不支持 O(1) decrease-key 的堆,复杂度就不优于 Kruskal,常数也比 Kruskal 大。所以,一般情况下都使用 Kruskal 算法,在稠密图尤其是完全图上,暴力 Prim 的复杂度比 Kruskal 优,但 不一定 实际跑得更快。
原来学了dij后世界如此简单
实现
暴力
//马上写
二叉堆
//我懒,把oi-wiki上的扒下来了
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
constexpr int N = 5050, M = 2e5 + 10;
struct E {
int v, w, x;
} e[M * 2];
int n, m, h[N], cnte;
void adde(int u, int v, int w) { e[++cnte] = E{v, w, h[u]}, h[u] = cnte; }
struct S {
int u, d;
};
bool operator<(const S &x, const S &y) { return x.d > y.d; }
priority_queue<S> q;
int dis[N];
bool vis[N];
int res = 0, cnt = 0;
void Prim() {
memset(dis, 0x3f, sizeof(dis));
dis[1] = 0;
q.push({1, 0});
while (!q.empty()) {
if (cnt >= n) break;
int u = q.top().u, d = q.top().d;
q.pop();
if (vis[u]) continue;
vis[u] = true;
++cnt;
res += d;
for (int i = h[u]; i; i = e[i].x) {
int v = e[i].v, w = e[i].w;
if (w < dis[v]) {
dis[v] = w, q.push({v, w});
}
}
}
}
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1, u, v, w; i <= m; ++i) {
cin >> u >> v >> w, adde(u, v, w), adde(v, u, w);
}
Prim();
if (cnt == n)
cout << res;
else
cout << "No MST.";
return 0;
}
Fib堆?
还是算了吧
复杂度
暴力:O(n2+m)。
二叉堆:O((n+m) log n)。
Fib 堆:O(n log n + m)。
一句话:稠密跑Prim,稀疏跑Kruskal
Boruvka
比前面两个难但有优势,所以自己看