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内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

 

代码区

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前将内存分为两个区域,其中一个就是代码区

写的代码会转换成二进制代码,代码区就是存放二进制代码的区域(存放函数体的二进制代码),由操作系统进行管理

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可(比如一个exe程序多次点击打开,不会占用多个内存,而是在同一个内存区)

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

(不能被修改代码保护程序的安全运行已经运营方的利益(如保护游戏里面的货币数据不被修改)

全局区 :

储存​ 全局变量和静态变量,常量区, 字符串常量和(如const修饰的全局变量)其他常量的区域

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放,也是未执行该程序前将内存分为两个区域,其中之一。

复制代码
 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 //全局变量(打印结果在全局区中,在所有函数体外的变量(包括自定义函数))
 4 int g_a = 10;
 5 int g_b = 10;
 6 
 7 //全局常量(const修饰的全局变量,打印结果在全局区中)
 8 const int c_g_a = 10;
 9 const int c_g_b = 10;
10 
11     int main()
12     {
13         //局部变量(打印结果不在全局区中)
14         int a = 10;
15         int b = 10;
16 
17         //打印地址
18         cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
19         cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
20 
21         cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
22         cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
23         
24         //静态变量(static修饰的局部变量,打印结果在全局区中)
25         static int s_a = 10;
26         static int s_b = 10;
27 
28         cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
29         cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
30         //常量包含字符串常量与const修饰的全局常量(打印结果都在全局区中)
31         cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
32         cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
33 
34         cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
35         cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
36         //局部常量(const修饰的局部变量,打印结果不在全局区中)
37         const int c_l_a = 10;
38         const int c_l_b = 10;
39         cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
40         cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
41 
42         system("pause");
43 
44         return 0;
45     }
复制代码

 

 

 

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

 

在程序执行后的分区:

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

复制代码
 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 int* func(int b)//栈区存放形参
 4 {
 5     b = 100;
 6     int a = 10;//栈区存放局部变量,栈区的数据绘制函数执行完成后自动释放
 7     return &a;//不要返回局部变量的地址,现在的操作是不行的
 8 }
 9 int main() {
10         int* p = func(1);//在接受func的返回值,也就是a的地址
11         //对返回值也就是a的地址解引用,输出a的值
12         cout << *p << endl;//编辑器会保留一次a的值,所以这次输出的是10
13         cout << *p << endl;//出现乱码,因为第一次输出后a的值将被去除
14 
15         system("pause");
16 
17         return 0;
18 }
复制代码

 

复制代码
 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 int a()
 4 {
 5    int  b = 10;
 6    return b;
 7 //那么问题来了,既然函数的局部变量都存放在栈区,栈区在函数返回就释放了,那为什么 a 函数还能把局部变量返回呢?其实函数返回的并不是局部变量,而是局部变量里面存放的数据。
 8 //在之前,我们用鞋柜来比喻局部变量,用鞋子来比喻数据。我们想取出的是鞋子,而不是鞋柜,对吗?
 9 //事实上,在函数执行完毕后,系统会先将返回值暂存在寄存器 eax 里,所以即使函数的栈帧被系统收回了,它的返回值依然在 eax 里保存的很好。函数返回后,系统再把返回值从 eax 中取出,赋值给调用者。
10 }
11 int main()
12 {
13     cout << a() << endl;
14     cout << a() << endl;
15 }
复制代码

 

 

 

 堆区 :

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

 

 

复制代码
 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 int* func()//因为返回值是地址所以这里需要用指针
 4 {
//指针的本质也是局部变量,放在栈区;但是指针存放的数据,放在堆区。
5 int* a = new int(10);//在new字符在堆区开辟一块内存存放10,并利用指针将其地址存放在栈区,不会被系统自动释放 且必须以new 字符类型(字符);的形式,且其返回的是该类型的指针,所以必须用指针 int*a承接 6 return a; 7 } 8 9 int main() { 10 11 int* p = func();//因为 int *func() = a //这里的a是地址(相当于&b), 所以func()就是等于哪个地址,所以得用指针来呈递他,也就是形如 *b = &c的意思 12 13 cout << *p << endl; 14 cout << *p << endl; 15 16 system("pause"); 17 18 return 0; 19 }
复制代码

 new int(10)是一段地址,意思是,堆区的该位置上的值是10

 

 

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

释放堆区数据方法

用delete释放

 

 

 

 在堆区开辟数组 :

 

 

 

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