内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
代码区:
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前将内存分为两个区域,其中一个就是代码区
写的代码会转换成二进制代码,代码区就是存放二进制代码的区域(存放函数体的二进制代码),由操作系统进行管理
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可(比如一个exe程序多次点击打开,不会占用多个内存,而是在同一个内存区)
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
(不能被修改代码保护程序的安全运行已经运营方的利益(如保护游戏里面的货币数据不被修改)
全局区 :
储存 全局变量和静态变量,常量区, 字符串常量和(如const修饰的全局变量)其他常量的区域
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放,也是未执行该程序前将内存分为两个区域,其中之一。
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 //全局变量(打印结果在全局区中,在所有函数体外的变量(包括自定义函数)) 4 int g_a = 10; 5 int g_b = 10; 6 7 //全局常量(const修饰的全局变量,打印结果在全局区中) 8 const int c_g_a = 10; 9 const int c_g_b = 10; 10 11 int main() 12 { 13 //局部变量(打印结果不在全局区中) 14 int a = 10; 15 int b = 10; 16 17 //打印地址 18 cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl; 19 cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl; 20 21 cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl; 22 cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl; 23 24 //静态变量(static修饰的局部变量,打印结果在全局区中) 25 static int s_a = 10; 26 static int s_b = 10; 27 28 cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl; 29 cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl; 30 //常量包含字符串常量与const修饰的全局常量(打印结果都在全局区中) 31 cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl; 32 cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl; 33 34 cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl; 35 cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl; 36 //局部常量(const修饰的局部变量,打印结果不在全局区中) 37 const int c_l_a = 10; 38 const int c_l_b = 10; 39 cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl; 40 cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl; 41 42 system("pause"); 43 44 return 0; 45 }
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
在程序执行后的分区:
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 int* func(int b)//栈区存放形参 4 { 5 b = 100; 6 int a = 10;//栈区存放局部变量,栈区的数据绘制函数执行完成后自动释放 7 return &a;//不要返回局部变量的地址,现在的操作是不行的 8 } 9 int main() { 10 int* p = func(1);//在接受func的返回值,也就是a的地址 11 //对返回值也就是a的地址解引用,输出a的值 12 cout << *p << endl;//编辑器会保留一次a的值,所以这次输出的是10 13 cout << *p << endl;//出现乱码,因为第一次输出后a的值将被去除 14 15 system("pause"); 16 17 return 0; 18 }
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 int a() 4 { 5 int b = 10; 6 return b; 7 //那么问题来了,既然函数的局部变量都存放在栈区,栈区在函数返回就释放了,那为什么 a 函数还能把局部变量返回呢?其实函数返回的并不是局部变量,而是局部变量里面存放的数据。 8 //在之前,我们用鞋柜来比喻局部变量,用鞋子来比喻数据。我们想取出的是鞋子,而不是鞋柜,对吗? 9 //事实上,在函数执行完毕后,系统会先将返回值暂存在寄存器 eax 里,所以即使函数的栈帧被系统收回了,它的返回值依然在 eax 里保存的很好。函数返回后,系统再把返回值从 eax 中取出,赋值给调用者。 10 } 11 int main() 12 { 13 cout << a() << endl; 14 cout << a() << endl; 15 }
堆区 :
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 int* func()//因为返回值是地址所以这里需要用指针 4 {
//指针的本质也是局部变量,放在栈区;但是指针存放的数据,放在堆区。 5 int* a = new int(10);//在new字符在堆区开辟一块内存存放10,并利用指针将其地址存放在栈区,不会被系统自动释放 且必须以new 字符类型(字符);的形式,且其返回的是该类型的指针,所以必须用指针 int*a承接 6 return a; 7 } 8 9 int main() { 10 11 int* p = func();//因为 int *func() = a //这里的a是地址(相当于&b), 所以func()就是等于哪个地址,所以得用指针来呈递他,也就是形如 *b = &c的意思 12 13 cout << *p << endl; 14 cout << *p << endl; 15 16 system("pause"); 17 18 return 0; 19 }
new int(10)是一段地址,意思是,堆区的该位置上的值是10
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
释放堆区数据方法
用delete释放
在堆区开辟数组 :
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