摘要: WebGL 坐标系 本节开始学习 3D 形体的绘制,与之前几个章节绘制点和面不同,3D 形体的顶点坐标需要包含深度信息 Z 轴 坐标。所以我们先了解一下 WebGL 坐标系 的概念。 WebGL 采用左手坐标系,X 轴向右为正,Y 轴向上为正,Z 轴沿着屏幕往里为正,如下图: 没错,WebGL 是遵 阅读全文
posted @ 2023-02-13 09:09 自在一方 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑