摘要: 之前章节我们学习了绘制单一和渐变颜色的三角形,但是在实际的建模中(游戏居多),模型表面往往都是丰富生动的图片。这就需要有一种机制,能够让我们把图片素材渲染到模型的一个或者多个表面上,这种机制叫做纹理贴图,本节我们学习如何使用 WebGL 进行纹理贴图。 什么是贴图和贴图的格式 之前章节的示例中,为图 阅读全文
posted @ 2023-01-30 10:18 自在一方 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑