摘要: 上一节只是实现了一个静态点的绘制,但是真正的 WebGL 应用总是需要通过网页和用户进行交互,进而改变画面的。所以接下来,我们要实现一个简单交互程序:在鼠标点击过的位置绘制一个点,而且这个点的颜色是随机的。 这要求我们有能力通过 JavaScript 往着色器程序中传入顶点位置和颜色数据,从而改变点 阅读全文
posted @ 2022-02-25 15:09 自在一方 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑