设计模式之命令模式
命令模式定义
命令模式(Command)的定义是:用于将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及执行可撤销的操作。也就是说改模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一系列的处理。此外,可以通过调用实现具体函数的对象来解耦命令对象与接收对象。
生活中的命令模式
假设有一个快餐店,而我是该餐厅的点餐服务员,那么我一天的工作应该是这样的:当某位客人点餐或者打来订餐电话后,我会把他的需求都写在清单上,然后交给厨房,客人不用关心是哪些厨师帮他炒菜。我们餐厅还可以满足客人需要的定时服务,比如客人可能当前正在回家的路上,要求 1 个小时后才开始炒他的菜,只要订单还在,厨师就不会忘记。客人也可以很方便地打电话来撤销订单。另外如果有太多的客人点餐,厨房可以按照订单的顺序排队炒菜。
命令模式的用途
命令模式是最简单和优雅的模式之一,命令模式中的命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令。命令模式最常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系。
拿订餐来说,客人需要向厨师发送请求,但是完全不知道这些厨师的名字和联系方式,也不知道厨师炒菜的方式和步骤。命令模式把客人订餐的请求封装成 command 对象,也就是订餐中的订单对象。这个对象可以在程序中被四处传递,就像订单可以从服务员手中传到厨师的手中。这样一来,客人不需要知道厨师的名字,从而解开了请求调用者和请求接收者之间的耦合关系。另外,相对于过程化的请求调用,command 对象拥有更长的生命周期。对象的生命周期是跟初始请求无关的,因为这个请求已经被封装在了 command 对象的方法中,成为了这个对象的行为。我们可以在程序运行的任意时刻去调用这个方法,就像厨师可以在客人预定 1 个小时之后才帮他炒菜,相当于程序在 1 个小时之后才开始执行 command 对象的方法。除了这两点之外,命令模式还支持撤销、排队等操作,本章稍后将会详细讲解。总结以上得知有以下两种情况,可以考虑命令模式
(1)用于消除调用者和接收者之间直接的耦合的模式,并且可以对调用这个过程进行留痕操作
(2)你的业务出现了 (回退操作)(重做操作)的需求的时候你就要考虑使用这个模式了。
命令模式的例子
<body>
<button id="button1">点击按钮 1</button>
<button id="button2">点击按钮 2</button>
<button id="button3">点击按钮 3</button>
</body>
<script>
var button1 = document.getElementById( 'button1' ),
var button2 = document.getElementById( 'button2' ),
var button3 = document.getElementById( 'button3' );
</script>
接下来定义 setCommand 函数,setCommand 函数负责往按钮上面安装命令。可以肯定的是,点击按钮会执行某个 command 命令,执行命令的动作被约定为调用 command 对象的 execute()方法。虽然还不知道这些命令究竟代表什么操作,但负责绘制按钮的程序员不关心这些事情,他只需要预留好安装命令的接口,command 对象自然知道如何和正确的对象沟通:
var setCommand = function( button, command ){
button.onclick = function(){
command.execute();
}
};
现在将刷新菜单界面、增加子菜单和删除子菜单这几个功能,这几个功能被分布在 MenuBar 和 SubMenu 这两个对象中:
var MenuBar = {
refresh: function(){
console.log( '刷新菜单目录' );
}
};
var SubMenu = {
add: function(){
console.log( '增加子菜单' );
},
del: function(){
console.log( '删除子菜单' );
}
};
如果我们要将button和命令结合起来,把这些行为都封装在命令类中
var RefreshMenuBarCommand = function( receiver ){
this.receiver = receiver;
};
RefreshMenuBarCommand.prototype.execute = function(){
this.receiver.refresh();
};
var AddSubMenuCommand = function( receiver ){
this.receiver = receiver;
};
AddSubMenuCommand.prototype.execute = function(){
this.receiver.add();
};
var DelSubMenuCommand = function( receiver ){
this.receiver = receiver;
};
DelSubMenuCommand.prototype.execute = function(){
console.log( '删除子菜单' );
};
最后就是把命令接收者传入到 command 对象中,并且把 command 对象安装到 button 上面:
var refreshMenuBarCommand = new RefreshMenuBarCommand( MenuBar );
var addSubMenuCommand = new AddSubMenuCommand( SubMenu );
var delSubMenuCommand = new DelSubMenuCommand( SubMenu );
setCommand( button1, refreshMenuBarCommand );
setCommand( button2, addSubMenuCommand );
setCommand( button3, delSubMenuCommand );