设计模式之迭代器模式
迭代器模式定义
迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。
JQ里面的迭代器
迭代器模式无非就是循环访问聚合对象中的各个元素。比如 jQuery 中的$.each 函数,其中回调函数中的参数 i 为当前索引,n 为当前元素,代码如下:
$.each( [1, 2, 3], function( i, n ){
console.log( '当前下标为: '+ i );
console.log( '当前值为:' + n );
});
实现自己的迭代器
var each = function( ary, callback ){
for ( var i = 0, l = ary.length; i < l; i++ ){
callback.call( ary[i], i, ary[ i ] ); // 把下标和元素当作参数传给 callback 函数
}
};
each( [ 1, 2, 3 ], function( i, n ){
alert ( [ i, n ] );
});
外部迭代器
var Iterator = function( obj ){
var current = 0;
var next = function(){
current += 1;
};
var isDone = function(){
return current >= obj.length;
};
var getCurrItem = function(){
return obj[ current ];
};
return {
next: next,
isDone: isDone,
getCurrItem: getCurrItem
}
};
var compare = function( iterator1, iterator2 ){
while( !iterator1.isDone() && !iterator2.isDone() ){
if ( iterator1.getCurrItem() !== iterator2.getCurrItem() ){
throw new Error ( 'iterator1 和 iterator2 不相等' );
}
iterator1.next();
iterator2.next();
}
alert ( 'iterator1 和 iterator2 相等' );
}
var iterator1 = Iterator( [ 1, 2, 3 ] );
var iterator2 = Iterator( [ 1, 2, 3 ] );
compare( iterator1, iterator2 ); // 输出:iterator1 和 iterator2 相等
迭代器模式的应用
var getUploadObj = function(){
try{
return new ActiveXObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE 上传控件
}catch(e){
if ( supportFlash() ){ // supportFlash 函数未提供
var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>';
return $( str ).appendTo( $('body') );
}else{
var str = '<input name="file" type="file"/>'; // 表单上传
return $( str ).appendTo( $('body') );
}
}
};
在不同的浏览器环境下,选择的上传方式是不一样的。因为使用浏览器的上传控件进行上传速度快,可以暂停和续传,所以我们首先会优先使用控件上传。如果浏览器没有安装上传控件,则使用 Flash 上传, 如果连 Flash 也没安装,那就只好使用浏览器原生的表单上传了。看看上面的代码,为了得到一个 upload 对象,这个 getUploadObj 函数里面充斥了 try,catch以及 if 条件分支。缺点是显而易见的。第一是很难阅读,第二是严重违反开闭原则。 在开发和调试过程中,我们需要来回切换不同的上传方式,每次改动都相当痛苦。后来我们还增加支持了一些另外的上传方式,比如,HTML5 上传,这时候唯一的办法是继续往 getUploadObj 函数里增加条件分支。现在来梳理一下问题,目前一共有 3 种可能的上传方式,我们不知道目前正在使用的浏览器支持哪几种。就好比我们有一个钥匙串,其中共有 3 把钥匙,我们想打开一扇门但是不知道该使用哪把钥匙,于是从第一把钥匙开始,迭代钥匙串进行尝试,直到找到了正确的钥匙为止。同样,我们把每种获取 upload 对象的方法都封装在各自的函数里,然后使用一个迭代器,迭代获取这些 upload 对象,直到获取到一个可用的为止:
var getActiveUploadObj = function(){
try{
return new ActiveXObject( "TXFTNActiveX.FTNUpload" ); // IE 上传控件
}catch(e){
return false;
}
};
var getFlashUploadObj = function(){
if ( supportFlash() ){ // supportFlash 函数未提供
var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>';
return $( str ).appendTo( $('body') );
}
return false;
};
var getFormUpladObj = function(){
var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file"/>'; // 表单上传
return $( str ).appendTo( $('body') );
};
在 getActiveUploadObj、getFlashUploadObj、getFormUpladObj 这 3 个函数中都有同一个约定:如果该函数里面的 upload 对象是可用的,则让函数返回该对象,反之返回 false,提示迭代器继续往后面进行迭代。所以我们的迭代器只需进行下面这几步工作。
- 提供一个可以被迭代的方法,使得 getActiveUploadObj,getFlashUploadObj 以及 getFlashUploadObj依照优先级被循环迭代。
- 如果正在被迭代的函数返回一个对象,则表示找到了正确的 upload 对象,反之如果该函数返回 false,则让迭代器继续工作。
var iteratorUploadObj = function(){
for ( var i = 0, fn; fn = arguments[ i++ ]; ){
var uploadObj = fn();
if ( uploadObj !== false ){
return uploadObj;
}
}
};
var uploadObj = iteratorUploadObj( getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUpladObj );
重构代码之后,我们可以看到,获取不同上传对象的方法被隔离在各自的函数里互不干扰,try、catch 和 if 分支不再纠缠在一起,使得我们可以很方便地的维护和扩展代码。比如,后来我们又给上传项目增加了 Webkit 控件上传和 HTML5 上传,我们要做的仅仅是下面一些工作。
- 增加分别获取 Webkit 控件上传对象和 HTML5 上传对象的函数:
var getWebkitUploadObj = function(){
// 具体代码略
};
var getHtml5UploadObj = function(){
// 具体代码略
};
依照优先级把它们添加进迭代器:
var uploadObj = iteratorUploadObj( getActiveUploadObj, getWebkitUploadObj,getFlashUploadObj, getHtml5UploadObj, getFormUpladObj );