工厂模式·抽象工厂——理解“开放封闭”

抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
一上来就是一个高(bu)端(neng)大(li)气(jie)的定义。抽象工厂这块知识,对入行以来一直写纯 JavaScript 的同学可能不太友好——因为抽象工厂在很长一段时间里,都被认为是 Java/C++ 这类语言的专利。Java/C++ 的特性是什么?它们是强类型的静态语言。用这些语言创建对象时,我们需要时刻关注类型之间的解耦,以便该对象日后可以表现出多态性。但 JavaScript,作为一种弱类型的语言,它具有天然的多态性,好像压根不需要考虑类型耦合问题。而目前的 JavaScript 语法里,也确实不支持抽象类的直接实现,我们只能凭借模拟去还原抽象类。因此有一种言论认为,对于前端来说,抽象工厂就是鸡肋。那么既然是鸡肋,我们要不要去学习和了解它呢,以及为什么会将抽象工厂放在第二篇,文末会给出答案。我们接着上篇文章的例子继续走。

一个不简单的简单工厂引发的命案

在实际的业务中,我们往往面对的复杂度并非几个类、一个工厂可以解决,而是需要动用多个工厂。我们继续看上个小节举出的例子,简单工厂函数最后长这样

function User(name , age, career, work) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.career = career 
    this.work = work
}
function Factory(name, age, career) {
    let work
    switch(career) {
        case 'coder':
            work =  ['写代码','写系分', '修Bug'] 
            break
        case 'product manager':
            work = ['订会议室', '写PRD', '催更']
            break
        case 'boss':
            work = ['喝茶', '看报', '见客户']
        case 'xxx':
            // 其它工种的职责分配
            ...
            
    return new User(name, age, career, work)
}

现在我们通过一个类和一个工厂模式将员工的信息,那么问题来了,我们这只是录入了员工的信息,如果我们还要录入boss这个角色的信息呢,在一般的系统中boss的权限和基层的员工是不一样的,有的同学可能会这么想,在Factory工厂里增加authority判断,然后再User类里面添加power 属性不就好了。但是仔细想一想这么设计的后果吧,公司可能有外包同学,保安大叔,有临时到访游客,各种角色,那么每次添加一次角色就要去修改一下Factory函数体。这十几个角色下来,你有没有发现你已经是公司的核心开发了,因为大家都不敢改也不敢测你这一块代码。。。。

function User(name , age, career, work,power) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.career = career 
    this.work = work
    this.power = power
}
function Factory(name, age, career, authority) {
    let work
      if(authority==='admin'){
          switch(career) {
            case 'forntEndcoder':
                work =  ['写代码','写系分', '修Bug'] 
                power= ['111','222','333']
                break
            case 'product manager':
                work = ['订会议室', '写PRD', '催更']
                power= ['222','333','444']
                break
            case 'boss':
                power= ['111','222','333','444']
                work = ['喝茶', '看报', '见客户']
            case 'xxx':
                // 其它工种的职责分配
             // 其他权限分配
              ... 
            return new User(name, age, career, work, power)
          }
      }
    if(authority==='commonUser'){
          switch(career) {
            case 'forntEndcoder':
                work =  ['写代码','写系分', '修Bug'] 
                power= ['111','222','333']
                break
            case 'product manager':
                work = ['订会议室', '写PRD', '催更']
                power= ['222','333','444']
                break
            case 'boss':
                power= ['111','222','333','444']
                work = ['喝茶', '看报', '见客户']
            case 'xxx':
                // 其它工种的职责分配
             // 其他权限分配
              ... 
            return new User(name, age, career, work, power)
          }
      }
    }

那么以上的问题是怎么产生的呢,以及如何去设计我们的代码模式呢?
答:这一切悲剧的根源只有一个——没有遵守开放封闭原则。我们再复习一下开放封闭原则的内容:对拓展开放,对修改封闭。说得更准确点,软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。楼上这波操作错就错在我们不是在拓展,而是在疯狂地修改。

抽象工厂模式

上面这段可能仍有部分同学觉得抽象,也没关系。这里咱们先不急着理解透彻这个干巴巴的概念,先来看这么一个示例:

大家知道一部智能手机的基本组成是操作系统(Operating System,我们下面缩写作 OS)和硬件(HardWare)组成。所以说如果我要开一个山寨手机工厂,那我这个工厂里必须是既准备好了操作系统,也准备好了硬件,才能实现手机的量产。考虑到操作系统和硬件这两样东西背后也存在不同的厂商,而我现在并不知道我下一个生产线到底具体想生产一台什么样的手机,我只知道手机必须有这两部分组成,所以我先来一个抽象类来约定住这台手机的基本组成:

class MobilePhoneFactory {
    // 提供操作系统的接口
    createOS(){
        throw new Error("抽象工厂方法不允许直接调用,你需要将我重写!");
    }
    // 提供硬件的接口
    createHardWare(){
        throw new Error("抽象工厂方法不允许直接调用,你需要将我重写!");
    }
}

楼上这个类,除了约定手机流水线的通用能力之外,啥也不干。如果你尝试让它干点啥,比如 new 一个 MobilePhoneFactory 实例,并尝试调用它的实例方法。它还会给你报错,提醒你“我不是让你拿去new一个实例的,我就是个定规矩的”。在抽象工厂模式里,楼上这个类就是我们食物链顶端最大的 Boss——AbstractFactory(抽象工厂)。

抽象工厂不干活,具体工厂(ConcreteFactory)来干活!当我们明确了生产方案,明确某一条手机生产流水线具体要生产什么样的手机了之后,就可以化抽象为具体,比如我现在想要一个专门生产 Android 系统 + 高通硬件的手机的生产线,我给这类手机型号起名叫 FakeStar,那我就可以为 FakeStar 定制一个具体工厂:

// 具体工厂继承自抽象工厂
class FakeStarFactory extends MobilePhoneFactory {
    createOS() {
        // 提供安卓系统实例
        return new AndroidOS()
    }
    createHardWare() {
        // 提供高通硬件实例
        return new QualcommHardWare()
    }
}

这里我们在提供安卓系统的时候,调用了两个构造函数:AndroidOS 和 QualcommHardWare,它们分别用于生成具体的操作系统和硬件实例。像这种被我们拿来用于 new 出具体对象的类,叫做具体产品类(ConcreteProduct)。具体产品类往往不会孤立存在,不同的具体产品类往往有着共同的功能,比如安卓系统类和苹果系统类,它们都是操作系统,都有着可以操控手机硬件系统这样一个最基本的功能。因此我们可以用一个抽象产品(AbstractProduct)类来声明这一类产品应该具有的基本功能(众:什么抽象产品???要这些玩意儿干啥?老夫写代码就是一把梭,为啥不让我老老实实一个一个写具体类???大家稍安勿躁,先把例子看完,下文会有解释)

// 定义操作系统这类产品的抽象产品类
class OS {
    controlHardWare() {
        throw new Error('抽象产品方法不允许直接调用,你需要将我重写!');
    }
}

// 定义具体操作系统的具体产品类
class AndroidOS extends OS {
    controlHardWare() {
        console.log('我会用安卓的方式去操作硬件')
    }
}

class AppleOS extends OS {
    controlHardWare() {
        console.log('我会用🍎的方式去操作硬件')
    }
}
...

硬件类产品同理:

// 定义手机硬件这类产品的抽象产品类
class HardWare {
    // 手机硬件的共性方法,这里提取了“根据命令运转”这个共性
    operateByOrder() {
        throw new Error('抽象产品方法不允许直接调用,你需要将我重写!');
    }
}

// 定义具体硬件的具体产品类
class QualcommHardWare extends HardWare {
    operateByOrder() {
        console.log('我会用高通的方式去运转')
    }
}

class MiWare extends HardWare {
    operateByOrder() {
        console.log('我会用小米的方式去运转')
    }
}
...

这么个操作,对原有的系统不会造成任何潜在影响 所谓的“对拓展开放,对修改封闭”就这么圆满实现了。前面我们之所以要实现抽象产品类,也是同样的道理。下面我们画图来总结一下我们到底干了啥

关键的时刻来了——假如有一天,FakeStar过气了,我们需要产出一款新机投入市场,这时候怎么办?我们是不是不需要对抽象工厂MobilePhoneFactory做任何修改,只需要拓展它的种类:

class newStarFactory extends MobilePhoneFactory {
    createOS() {
        // 操作系统实现代码
    }
    createHardWare() {
        // 硬件实现代码
    }
}

总结

大家现在回头对比一下抽象工厂和简单工厂的思路,思考一下:它们之间有哪些异同?

它们的共同点,在于都尝试去分离一个系统中变与不变的部分。它们的不同在于场景的复杂度。在简单工厂的使用场景里,处理的对象是类,并且是一些非常好对付的类——它们的共性容易抽离,同时因为逻辑本身比较简单,故而不苛求代码可扩展性。抽象工厂本质上处理的其实也是类,但是是一帮非常棘手、繁杂的类,这些类中不仅能划分出门派,还能划分出等级,同时存在着千变万化的扩展可能性——这使得我们必须对共性作更特别的处理、使用抽象类去降低扩展的成本,同时需要对类的性质作划分,于是有了这样的四个关键角色:

抽象工厂(抽象类,它不能被用于生成具体实例): 用于声明最终目标产品的共性。在一个系统里,抽象工厂可以有多个(大家可以想象我们的手机厂后来被一个更大的厂收购了,这个厂里除了手机抽象类,还有平板、游戏机抽象类等等),每一个抽象工厂对应的这一类的产品,被称为“产品族”。
具体工厂(用于生成产品族里的一个具体的产品): 继承自抽象工厂、实现了抽象工厂里声明的那些方法,用于创建具体的产品的类。
抽象产品(抽象类,它不能被用于生成具体实例): 上面我们看到,具体工厂里实现的接口,会依赖一些类,这些类对应到各种各样的具体的细粒度产品(比如操作系统、硬件等),这些具体产品类的共性各自抽离,便对应到了各自的抽象产品类。
具体产品(用于生成产品族里的一个具体的产品所依赖的更细粒度的产品): 比如我们上文中具体的一种操作系统、或具体的一种硬件等。
抽象工厂模式的定义,是围绕一个超级工厂创建其他工厂。本节内容对一些工作年限不多的同学来说可能不太友好,但抽象工厂目前来说在JS世界里也应用得并不广泛,所以大家不必拘泥于细节,只需留意以下三点:

学会用 ES6 模拟 JAVA 中的抽象类;
了解抽象工厂模式中四个角色的定位与作用;
对“开放封闭原则”形成自己的理解,知道它好在哪,知道执行它的必要性。
如果能对这三点有所掌握,那么这一节的目的就达到了,最难搞、最难受的抽象工厂也就告一段落了。

转载掘金小册《JavaScript 设计模式核⼼原理与应⽤实践》

posted @ 2021-11-02 12:03  自在一方  阅读(140)  评论(0编辑  收藏  举报