VC中回调函数的用法
回调函数,就是由你自己写的。你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就
是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可
以在回调函数里完成你要做的事。
示例下载:http://download.csdn.net/detail/zahxz/6750345
前些天写一个可编辑的ListCtrl类时,遇到这样一个问题,在ListCtrl的指定格中创建了一个Button,创建过程我写在
ListCtrlButtuon.cpp中,在对外提供的接中类CMMListCtrl中这样调用:
void SetButtonEx(int iColumn, int iRow, int iIndex, int (*)(CWnd *pWnd, int iItem, int iSubItem));
这样设计的思想是,当单击Button时,相应的消息处理在调用者自己的类中,不须要改动CListCtrlButton类来响应用户的具体处理,非常灵活.这一过程如上面所看到的,用到了回调函数.下面简单做下总结:
1.在ListCtrlButton.h头部中定义回调函数指针:
typedef int (*EditCallFunc)(CWnd *, int, int);
2.在CListCtrlButton类中定义:
EditCallFunc m_func;
3.然后在OnClicked()消息响应中应用此函数:
void CListCtrlButton::OnClicked()
{
m_func(m_pParentList, m_iItem, m_iSubItem);
OnEditEnd();
}
4.在我封装的MMListCtrl接口类中这样使用:
// MMListCtrl.h中
void SetButtonEx(int iColumn, int iRow, int iIndex, int (*)(CWnd *pWnd, int iItem, int iSubItem));
//MMListCtrl.cpp中
/*********************************************************************
* 函数名称:SetButtonEx
* 说明:将指定方格格设为Button,有关点击Button后的相应操作应根据实际情况添加
* 入口参数:
* int iColumn -- 指定格所在的列
* int iRow -- 指定格所在的行
* int iIndex -- 用于区分不同的Button (iIndex = 0, 1, 2,...)
* int (*fSetClickButton)(CWnd *, int , int)
--函数指针,指向实现函数
* 返回值:
* void --
* 作者: Duanyx
* 时间: 2008-04-10 11:40:50
* 修改: 如果不用iIndex,采用二维数组存放如果行数超过一定值发生stack overflow
*********************************************************************/
void CMMListCtrl::SetButtonEx(int iColumn, int iRow, int iIndex, int (*fSetClickButton)(CWnd *, int, int))
{
if (m_ListCtrlButton[iIndex].m_hWnd == NULL)
{
m_ListCtrlButton[iIndex].CreateEx(this->GetParent(), this);
m_ListCtrlButton[iIndex].Insert(iColumn, iRow);
m_ListCtrlButton[iIndex].m_func = fSetClickButton;
}
else
{
m_ListCtrlButton[iIndex].Insert(iColumn, iRow);
m_ListCtrlButton[iIndex].m_func = fSetClickButton;
}
}
5.下面就是用户类中调用的使用,假设已经声明CMMListCtrl m_List;
在用户类EditListCtrlDlg.h的头部声明:
int SetMyDlg2(CWnd *pWnd, int iItem, int iSubItem);
//EditListCtrlDlg.cpp中
BOOL CEditListCtrlDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
//注意最后一个参数为函数指针
m_List.SetButtonEx(0, 0, 1, SetMyDlg);
}
//最后是此函数的实现
int SetMyDlg2(CWnd *pWnd, int iItem, int iSubItem)
{
CString strText;
COleTest dlg;
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
strText = "dyx1024@gmail.com";
}
((CListCtrl *)pWnd)->SetItemText(iItem, iSubItem, strText);
return 0;
}
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在书写的过程中参考了网上好多资料,附于此处,以便读者能更好的理解回调函数的使用.
参考资料一:
回调函数,就是由你自己写的。你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就
是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可
以在回调函数里完成你要做的事。
capVideoStreamCallback 这个回调函数,我没有做过,看了一下Help,应该是通过发送消息
WM_CAP_SET_CALLBACK_VIDEOSTREAM,来设置的,或者调用宏capSetCallbackOnVideoStream
来完成的。这样设定之后,系统在进行图像捕捉的过程中,就会自动调用你写的回调函数。
这个回调函数的函数体需要你自已来写,然后在另一函数中调用,即是说:
LRESULT CALLBACK capVideoStreamCallback(HWND hWnd,LPVIDEOHDR lpVHdr)
{
........
}
//在另一函数中调用它(即以capVideoStreamCallback的地址作为一参数)
Function(1,......,capVideoStreamCallback,.....);
这就好像我们用定时器一样,在设置定时器时需要为定时器设置一回调函数:
::SetTimer(m_hWnd,1,1000,(TIMERPROC)TMProc);这里的TMProc就是回调函数
模块A有一个函数foo,它向模块B传递foo的地址,然后在B里面发生某种事件(event)时,通过从A里面传递过来的foo的地址调用foo,通知A发生了什么事情,让A作出相应反应。
那么我们就把foo称为回调函数。
“这个回调函数不是VFW.h中声明的么,“
----那是声明了回调函数原型,是告诉你传递进来的回调函数必须和它定义的原型保持一致。
”为什么要自己写函数体呢?“
----比如在上面模块B里面,它只知道当event发生时,向模块A发出通知,具体怎么回应这个事件,不是B所关心的,也不是B所能预料到的。
你站在A的角度上思考,当然要你自己作出对event的反应,也就是你要自己写函数体。
你如果明白了C++里面的函数指针,就很容易理解回调函数了。
"不知道系统调用后有什么结果,或者我怎么利用这个结果啊"
---如果你向系统传递一个回调函数地址,那么你的程序就相当于上面我说的模块A,系统就相当于模块B,系统只是调用你的函数,它根本不可能知道会有什么结果。
你怎么利用这个结果,看你是怎么定义这个回调函数的。
回调函数和回调机制是不同的概念,。,,函数是被调用的,但是回调机制在不同的语言中不都是以函数指针来实现的。。。。比如c#...一般的在windows api 中,会调都是使用函数指针实现的。。。
参考资料二:
回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。回调函数在windows编程使用的场合很多,比如Hook回调函数:MouseProc,GetMsgProc以及EnumWindows,DrawState的回调函数等等,还有很多系统级的回调过程。本文不准备介绍这些函数和过程,而是谈谈实现自己的回调函数的一些经验。
之所以产生使用回调函数这个想法,是因为现在使用VC和Delphi混合编程,用VC写的一个DLL程序进行一些时间比较长的异步工作,工作完成之后,需要通知使用DLL的应用程序:某些事件已经完成,请处理事件的后续部分。开始想过使用同步对象,文件影射,消息等实现DLL函数到应用程序的通知,后来突然想到可不可以在应用程序端先写一个函数,等需要处理后续事宜的时候,在DLL里直接调用这个函数即可。
于是就动手,写了个回调函数的原形。在VC和 Delphi里都进行了测试
一:声明回调函数类型。
VC 版 typedef int (WINAPI *PFCALLBACK)(int Param1,int Param2) ;
Delph版 PFCALLBACK = function(Param1:integer;Param2:integer):integer;stdcall;
实际上是声明了一个返回值为int,传入参数为两个int的指向函数的指针。
由于C++和PASCAL编译器对参数入栈和函数返回的处理有可能不一致,把函数类型用WINAPI(WINAPI宏展开就是__stdcall)或stdcall统一修饰。
二:声明回调函数原形
声明函数原形
VC 版 int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2);
Delphi 版 function CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;stdcall;
以上函数为全局函数,如果要使用一个类里的函数作为回调函数原形,把该类函数声明为静态函数即可。
三: 回调函数调用调用者
调用回调函数的函数我把它放到了DLL里,这是一个很简单的VC生成的WIN32 DLL.并使用DEF文件输出其函数名 TestCallBack。实现如下:
PFCALLBACK gCallBack=0;
void WINAPI TestCallBack(PFCALLBACK Func)
{
if(Func==NULL)return;
gCallBack=Func;
DWORD ThreadID=0;
HANDLE hThread = CreateThread(
NULL,
NULL,
Thread1,
LPVOID(0),
&ThreadID
);
return;
}
此函数的工作把传入的 PFCALLBACK Func参数保存起来等待使用,并且启动一个线程。声明了一个函数指针PFCALLBACK gCallBack保存传入的函数地址。
四:回调函数如何被使用:
TestCallBack函数被调用后,启动了一个线程,作为演示,线程人为的进行了延时处理,并且把线程运行的过程打印在屏幕上.
本段线程的代码也在DLL工程里实现
ULONG WINAPI Thread1(LPVOID Param)
{
TCHAR Buffer[256];
HDC hDC = GetDC(HWND_DESKTOP);
int Step=1;
MSG Msg;
DWORD StartTick;
//一个延时循环
for(;Step<200;Step++)
{
StartTick = GetTickCount();
/*这一段为线程交出部分运行时间以让系统处理其他事务*/
for(;GetTickCount()-StartTick<10;)
{
if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE) )
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
/*把运行情况打印到桌面,这是vcbear调试程序时最喜欢干的事情*/
sprintf(Buffer,"Running %04d",Step);
if(hDC!=NULL)
TextOut(hDC,30,50,Buffer,strlen(Buffer));
}
/*延时一段时间后调用回调函数*/
(*gCallback)(Step,1);
/*结束*/
::ReleaseDC (HWND_DESKTOP,hDC);
return 0;
}
五:万事具备
使用vc和Delphi各建立了一个工程,编写回调函数的实现部分
VC 版
int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2)
{
int res= Param1+Param2;
TCHAR Buffer[256]="";
sprintf(Buffer,"callback result = %d",res);
MessageBox(NULL,Buffer,"Testing",MB_OK); //演示回调函数被调用
return res;
}
Delphi版
function CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;
begin
result:= Param1+Param2;
TForm1.Edit1.Text:=inttostr(result); / /演示回调函数被调用
end;
使用静态连接的方法连接DLL里的出口函数 TestCallBack,在工程里添加 Button( 对于Delphi的工程,还需要在Form1上放一个Edit控件,默认名为Edit1)。
响应ButtonClick事件调用 TestCallBack
TestCallBack(CBFunc) //函数的参数CBFunc为回调函数的地址
函数调用创建线程后立刻返回,应用程序可以同时干别的事情去了。现在可以看到屏幕上不停的显示字符串,表示dll里创建的线程运行正常。一会之后,线程延时部分结束结束,vc的应用程序弹出MessageBox,表示回调函数被调用并显示根据Param1,Param2运算的结果,Delphi的程序edit控件里的文本则被改写成Param1,Param2 的运算结果。
可见使用回调函数的编程模式,可以根据不同的需求传递不同的回调函数地址,或者定义各种回调函数的原形(同时也需要改变使用回调函数的参数和返回值约定),实现多种回调事件处理,可以使程序的控制灵活多变,也是一种高效率的,清晰的程序模块之间的耦合方式。在一些异步或复杂的程序系统里尤其有用 -- 你可以在一个模块(如DLL)里专心实现模块核心的业务流程和技术功能,外围的扩展的功能只给出一个回调函数的接口,通过调用其他模块传递过来的回调函数地址的方式,将后续处理无缝地交给另一个模块,随它按自定义的方式处理。
本文的例子使用了在DLL里的多线程延时后调用回调函数的方式,只是为了突出一下回调函数的效果,其实只要是在本进程之内,都可以随你高兴可以把函数地址传递来传递去,当成回调函数使用。
这样的编程模式原理非常简单单一:就是把函数也看成一个指针一个地址来调用,没有什么别的复杂的东西,仅仅是编程里的一个小技巧。至于回调函数模式究竟能为你带来多少好处,就看你是否使用,如何使用这种编程模式了。