前端之BOM和DOM
BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”。
DOM (Document Object Model)是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。
一.BOM
1.window对象
一些常用的Window方法:
- window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
- window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度
- window.open() - 打开新窗口
- window.close() - 关闭当前窗口
window的子对象
1.navigator对象(了解即可)
浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。
navigator.appName // Web浏览器全称 navigator.appVersion // Web浏览器厂商和版本的详细字符串 navigator.userAgent // 客户端绝大部分信息 navigator.platform // 浏览器运行所在的操作系统
2.screen对象(了解即可)
屏幕对象,不常用
一些属性:
screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
screen.availHeight -可用的屏幕高度
3.history对象(了解即可)
window.history 对象包含浏览器的历史。
浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。
history.forward() // 前进一页
history.back() // 后退一页
4.location对象
window.location对象用于获得当前页面的地址(URL),并且把浏览器重新定向新的页面
常用的属性和方法:
location.href 获取URL location.href="URL" // 跳转到指定页面 location.reload() 重新加载页面
5.弹出框
可以在JavaScript中创建三种消息框:警告框,确认框,提示框
警告框:
警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。 当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。 语法: alert("你看到了吗?");
确认框:
确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。 当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。 如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。 语法: confirm("你确定吗?")
提示框:
提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。 当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。 如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。 语法: prompt("请在下方输入","你的答案")
6.计时相关:
通常使用JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行,我们称之为计时事件
setTimeout()
语法:
var t=setTimeout("JS语句",毫秒) setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。 setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。 第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。
clearTimeout()
语法:
clearTimeout(setTimeout_variable) 举个例子: // 在指定时间之后执行一次相应函数 var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000) // 取消setTimeout设置 clearTimeout(timer);
setlnterval()
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。 语法: setInterval("JS语句",时间间隔) 返回值 一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。
clearlnterval()
clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。 clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。 语法: clearInterval(setinterval返回的ID值) 举个例子: // 每隔一段时间就执行一次相应函数 var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000) // 取消setInterval设置 clearInterval(timer);
二.DOM
DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法。
当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被构造为对象的树。
HTML DOM树
DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):
- 文档节点(document对象):代表整个文档
- 元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
- 文本节点(text对象):代表元素(标签)中的文本
- 属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性
- 注释是注释节点(comment对象)
JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
- JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
- JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应
1.查找标签(直接查找)
document.getElementById 根据ID获取一个标签
document.getElementsByClassName 根据class属性获取
document.getElementsByTagName 根据标签名获取标签合集
ps:涉及到DOM操作的JS代码应该放在文档的哪个位置
2.间接查找
parentElement 父节点标签元素
children 所有子标签
firstElementChild 第一个子标签元素
lastElementChild 最后一个子标签元素
nextElementSibling 下一个兄弟标签元素
previousElementSibling 上一个兄弟标签元素
3.节点操作
创建节点:语法
createElement(标签名) 示例: var divEle = document.createElement("div");
添加节点:语法
追加一个子节点(作为最后的子节点) somenode.appendChild(newnode); 把增加的节点放到某个节点的前边。 somenode.insertBefore(newnode,某个节点); 示例: var imgEle=document.createElement("img"); imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg"); var d1Ele = document.getElementById("d1"); d1Ele.appendChild(imgEle);
删除节点:语法
获得要删除的元素,通过父元素调用该方法删除。
somenode.removeChild(要删除的节点)
替换节点:语法
somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);
属性节点:语法
获取文本节点的值: var divEle = document.getElementById("d1") divEle.innerText divEle.innerHTML 设置文本节点的值: var divEle = document.getElementById("d1") divEle.innerText="1" divEle.innerHTML="<p>2</p>"
4.attribute操作
var divEle = document.getElementById("d1"); divEle.setAttribute("age","18") divEle.getAttribute("age") divEle.removeAttribute("age") // 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置 imgEle.src imgEle.src="..."
5.获取值的操作
elementNode.value 适用于以下标签: .input .select .textarea 复制代码 复制代码 var iEle = document.getElementById("i1"); console.log(iEle.value); var sEle = document.getElementById("s1"); console.log(sEle.value); var tEle = document.getElementById("t1"); console.log(tEle.value);
6.class的操作
className 获取所有样式类名(字符串)
classList.remove(cls) 删除指定类
classList.add(cls) 添加类
classList.contains(cls) 存在返回true,否则返回false
classList.toggle(cls) 存在就删除,否则添加
7.指定CSS操作
obj.style.backgroundColor="red"
JS操作CSS属性的规律:
1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style 点 属性名即可。如:
obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position
2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:
obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily
8.事件
HTML 4。0的新特性之一HTML使HTML事件触发浏览器中的动作(action)比如说当用户点击某个HTML元素时启动一段JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入HTML标签来定义事件动作。
常用事件:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
1 onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 2 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 3 4 onfocus 元素获得焦点。 // 练习:输入框 5 onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证. 6 onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动) 7 8 onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交. 9 onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 10 onkeyup 某个键盘按键被松开。 11 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 12 onmousedown 鼠标按钮被按下。 13 onmousemove 鼠标被移动。 14 onmouseout 鼠标从某元素移开。 15 onmouseover 鼠标移到某元素之上。 16 17 onselect 在文本框中的文本被选中时发生。 18 onsubmit 确认按钮被点击,使用的对象是form。
绑定方式:
方式一:
<div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div> <script> function changeColor(ths) { ths.style.backgroundColor="green"; } </script>
ps:this是实参,表示触发事件的当前元素
函数定义过程中的ths为形参
方式二:
<div id="d2">点我</div> <script> var divEle2 = document.getElementById("d2"); divEle2.onclick=function () { this.innerText="呵呵"; } </script>