摘要: Singleton是比较简单的一种设计模式。在MVC模式中,Model一般就是一个Singleton。Flash IDE开发的应用与Flex交互是比较困难的,利用Singleton可以很容易的实现通信。先写一个继承自EventDispatcher的Singleton:Package { import flash.events.EventDispatcher; public class Sing... 阅读全文
posted @ 2009-04-08 18:23 Z.W. 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Singleton是比较简单的一种设计模式。在MVC模式中,Model一般就是一个Singleton。Flash IDE开发的应用与Flex交互是比较困难的,利用Singleton可以很容易的实现通信。先写一个继承自EventDispatcher的Singleton:Package { import flash.events.EventDispatcher; public class Sing... 阅读全文
posted @ 2009-04-08 18:23 Z.W. 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译自http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions选择一个好的名字是产生通俗易懂的代码的关键。你应该花时间去思考如何选择一个好的名字,特别是public API我们的命名规范基本上与ECMAScript和Flash Player 9一致。缩写避免缩写是基本的规则。calculateOptimalValue()... 阅读全文
posted @ 2009-04-08 14:39 Z.W. 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译自http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions选择一个好的名字是产生通俗易懂的代码的关键。你应该花时间去思考如何选择一个好的名字,特别是public API我们的命名规范基本上与ECMAScript和Flash Player 9一致。缩写避免缩写是基本的规则。calculateOptimalValue()... 阅读全文
posted @ 2009-04-08 14:39 Z.W. 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑