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励志成为优秀程序员
非淡泊无以明志,非宁静无以致远!
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2016年10月27日
设计模式 之状态模式
摘要: 1
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posted @ 2016-10-27 21:58 笨重的石头
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设计模式 之组合模式
摘要: 1
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posted @ 2016-10-27 21:41 笨重的石头
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2016年10月19日
设计模式之 封装算法
摘要: 模板方式模式 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 好莱坞原则 好莱坞原则可以给我们一种防止"依赖腐败"的方法。当高层组件依赖底层组件,而底层组件又依赖高层组件,而高层组件又依赖边侧组件,而边侧组件又依赖底
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posted @ 2016-10-19 15:55 笨重的石头
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2016年10月17日
设计模式之 适配器模式与外观模式
摘要: 装饰者 不改变接口,但加入责任 适配器 将一个接口转换成另一个接口 外观 让接口更简单
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posted @ 2016-10-17 21:58 笨重的石头
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设计模式之命令模式
摘要: RemoteControl.java LightOnCommand.java Command.java
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posted @ 2016-10-17 21:15 笨重的石头
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2016年10月15日
设计模式之单例模式
摘要: 处理多线程 单例模式 1.当JVM加载到这个类的时候,马上创建一个实例 2.用"双重检查加锁",在getInstance()减少使用同步 (仅支持Java 1.6) 不推荐方式
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posted @ 2016-10-15 19:15 笨重的石头
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稻盛和夫 哲学
摘要: 稻盛和夫的成功公式: 人生·工作的成功= 思维模式 X 热情 X 能力。 这里的思维模式即指人的道德层面,意思是如果你这个人道德不好,即使事业上取得再大成功,也不会对社会有什么贡献,可能还会危害社会,所以这个思维模式的取值范围是(-100,100);而热情也就是努力程度,这是我们后天可以改变的,取值
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posted @ 2016-10-15 14:14 笨重的石头
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2016年10月9日
设计模式 笔记
摘要: 1、策略模式 2、观察者模式 3、装饰者模式 4、工厂模式
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posted @ 2016-10-09 08:32 笨重的石头
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2016年10月7日
设计模式 2
摘要: 设计一个文档编辑器 设计问题 考察Lexi设计中的7个问题: 文档结构
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posted @ 2016-10-07 11:41 笨重的石头
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2016年10月5日
设计模式 1
摘要: MVC。模型Model是应用对象,视图View是它在屏幕上的标识,控制器Controller定义用户界面对用户输入的响应方式。 MVC通过建立一个“订购/通知”协议来分离视图和模型。视图必须保证它的显示正确地反应模型的状态。一旦模型的数据发生变化,模型将通知有关的视图,每个视图相应地得到刷新自己的机
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posted @ 2016-10-05 09:18 笨重的石头
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