C# 对象和类型(2) 持续更新
类
class PhoneClass { public const string DayOfSendingBill = "Monday"; public int CustomerID; public string FirstName; public string LastName; }
结构
struct PhoneStruct { public const string DayOfSendingBill = "Monday"; public int CustomerID; public string FirstName; public string LastName; }
类是存储在堆(heap)上的引用类型,而结构是存储在栈(stack)上的值。较小的数据类型是使用结构,可提供性能。
类和结构,都需要使用 new 来声明实例。
PhoneClass phone = new PhoneClass() PhoneStruct phone = new PhoneStruct()
类函数成员
- 方法是与某个类相关的函数,与数据成员一样,函数成员默认为实例成员,实用static修饰符可以把方法定义为静态方法。
- 属性是可以从客户端访问的函数组,其访问方式与访问类的公共字段类似。
- 构造函数是实例化对象时自动调用的特殊函数。它必须与类同名,且不能有返回类型。
- 终结器(析构函数) 名称与类名相同 前面有个 "~" 符号。
- C#允许已有的运算符应用于自己的类,进行运算符重载。
- 索引器允许对象以数组或集合的方式进行索引。
函数传递参数
对于复杂的数据类型,按引用传递效率更高,因为按值传递时,必须复制大量数据。
ref 参数
迫使值参数通过引用传送给方法,方法对变量所做的改变,都会影响原始对象值。
static void Main(string[] args) { int i = 20; Console.WriteLine("{0}",i); Modify(ref i); Console.WriteLine("{0}", i); Console.ReadLine(); } static void Modify(ref int i) { i = 100; }
C# 要求传递方法的参数必须进行初始化。
out参数
out关键字初始化,传递给该方法的变量可以不初始化,方法返回时,方法内对变量所做的改变,都会保留下来。
static void Main(string[] args) { int i; Modify(out i); Console.WriteLine("{0}", i); Console.ReadLine(); } static void Modify(out int i) { i = 100; }
命名参数
允许是通过参数名,按任意顺序传递。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("{0}", FullName("John", "Doe")); Console.WriteLine("{0}", FullName(lastName: "Doe", firstName: "John")); Console.ReadLine(); } static string FullName(string firstName, string lastName) { return firstName + " " + lastName; }
可选参数
可选参数必须提供默认值,且必须是在定义在方法的最后的参数。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("{0}", FullName(firstName: "John")); Console.ReadLine(); } static string FullName(string firstName, string lastName="Default") { return firstName + " " + lastName; }
方法重载
方法名相同,参数的个数 或 类型不同。
class TestFun { void DoFun(string result) { } void DoFun(int result) { } }
方法重载不能使用可选参数,可通过函数重载来实现此目的。
public void DoFun(string result) { this.DoFun(result, 0); } public void DoFun(string result,int index) { Console.WriteLine("DoFun2"); }
- 两个方法不能仅在返回类型上有区别。
- 两个方法不能仅根据参数是声明为ref还是out来区分。
属性
private string _someProperty; public string SomeProperty { get { return _someProperty; } set { _someProperty = value; } }
自动实现属性
public string SomeProperty { get; set; }
属性访问修饰符
C#允许给属性的 get 和 set 访问器设置不同的访问修饰符。在 get 和 set 访问器中,必须有一个具备属性的访问级别。
public string SomeProperty { get; private set; }
通过属性访问字段,需要担心带来性能损失。C#代码会编译为IL,然后在运行时JIT编译为本地可执行代码。JIT编译器可以生成高度优化的代码,并在适当的时候随意地内联代码。任何内联代码完全有ClR决定,不能像C++中像 inline 这样关键字控制方法是否内联。
构造函数
构造函数声明一个与类同名的方法,且没有返回类型。
class TestFun { private int _number; public TestFun(int number) { this._number = number; } } TestFun testFun = new TestFun(12);
私有化构造函数
class TestFun { private int _number; private TestFun(int number) { this._number = number; } }
- 类仅用某些静态成员或属性的容器,因此永远不会实例化它。
- 类仅通过调用某个静态成员函数来实例化
静态构造函数
static TestFun() { }
静态构造函数,是在加载类时,有 .net 运行库调用它,静态构造函数不能带参数,一个类也只能有一个静态构造函数。静态构造函数只能访问静态成员,不能访问类的实例成员。
无参数的实例构造参数与静态构造参数可以同一类中同时定义。
class TestFun { public static readonly string BackColor; static TestFun() { DateTime now = DateTime.Now; switch (now.DayOfWeek) { case DayOfWeek.Monday: BackColor = "Green"; break; default: BackColor = "Red"; break; } } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("{0}",TestFun.BackColor); Console.ReadLine(); } }
从构造函数中调用其他构造函数
class Car { public string description; public uint numWheels; public Car(string description, uint numWheels) { this.description = description; this.numWheels = numWheels; } public Car(string description): this(description, 4) { } //public Car(string description) //{ // this.description = description; // this.numWheels = 4; //} } class Program { static void Main(string[] args) { Car car = new Car("Audio"); Console.WriteLine("{0} {1}",car.description,car.numWheels); Console.ReadLine(); } }
这是C# 特殊语法,称为构造函数初始化器。注意 初始化器不能有多个调用。
public Car(string description): this(description, 4)
只读字段
只读字段只能在构造函数中给只读字段赋值,只读字段可以是一个实例字段。如果要把只读字段设置为静态,必须显示声明它。
public static readonly uint StaticCars; static Car() { StaticCars = 12; } public readonly uint SampleCars; public Car() { SampleCars = 13; }
静态只读,只能在静态构造函数赋值。实例只读,在实例构造函数赋值。当然也可以在声明时赋值。
匿名类型
var 和 new 一起使用创建匿名类型。
var caption = new {FirstName = "James", LastName = "Leonard"};
结构
结构是值类型,定义结构和类完全相同。
struct Car { public int nWheel; public string description; public Car(string description,int nWheel) { this.description = description; this.nWheel = nWheel; } }
- 结构不支持继承。
- 对于结构,构造函数是不允许替换的。
- 使用结构,可以指定字段如何在内存中布局。
Car car = new Car("Audio",4); Console.WriteLine("{0} {1}",car.description,car.numWheels); Car car2 = new Car(); car2.description = "BMW"; car2.numWheels = 4; Console.WriteLine("{0} {1}", car2.description, car2.numWheels);
结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在栈中。在结构超出了作用作用域,删除也是很快。负面影响,当把结构作为参数传递时,结构的所有内容就被复制,对于类就不会。应使用 ref 参数传递,以避免性能损失。
结构的构造函数
构造函数的方式与类定义构造函数方式相同,但不允许定义无参数的构造函数。
结构不能在绕过构造函数进行赋值,否则会出现编译错误。
也可以像类一样 提供 Close 或 Dispose 方法。
弱引用
只要有代码引用它,就会形成强引用。弱引用创建和使用对象,它在垃圾回收器回收时,就会回收对象并释放内存。
弱引用由 WeakReference 创建
MathTest math = new MathTest(); WeakReference mathReference = new WeakReference(math); if (mathReference.IsAlive) { math = mathReference.Target as MathTest; math.x = 1000; math.y = 500; Console.WriteLine("{0}", math.Value); }
部分类
partial 关键字允许把类、结构、方法或接口放在多个文件中。
用法放在 class、struct、interface前面。
// MathTest1.cs partial class MathTest1 { public void MethodOne() { } } // MathTest2.cs partial class MathTest1 { public void MethodTwo() { } }
这样这个类 MathTest1 就拥有了 两个方法。
静态类
在 class 前面加上 static,就声明了静态类。静态类里不能拥有实例成员和函数。
static class Math { public static int Add(int x, int y) { return x + y; } } class Program { static void Main(string[] args) { Math.Add(10, 20); Console.ReadLine(); } }
Object类
如果定义类时没有指定基类,编译器就会自动假定这个类派生自 Object。
结构总是派生自 System.ValueType。 System.ValueType 又派生自 System.Object
System.Object 方法
- ToString() 获取对象表示的字符串。如果需要复杂的字符串表示,需要实现 IFormattable 接口。
- GetHashCode() 如果对象放在名为映射的数据结构中,就是使用这个方法。使用该方法确定放在什么地方。
- Equals 和 ReferenceEquals 比较对象相等性
- Finalize 类似析构函数,在垃圾回收时,重写Finalize函数,系统会自动调用它,执行。Object 实现的函数,实际什么也没有做。
- GetType 返回总 System.Type 派生类的一个实例。
- MemberwiseClone 等到一个浅复制的对象。该方法不是须方法,所以不能重写它。
ToString实例
class Money { public decimal amount; public override string ToString() { return "$" + amount.ToString(); } } class Program { static void Main(string[] args) { Money money = new Money(); money.amount = 1000; Console.WriteLine("{0}",money); decimal amount = 200; Console.WriteLine("{0}", amount); Console.ReadLine(); } }
扩展方法
假设想在Money中添加一个方法 AddToAmount。但是由于某种原因不能在源文件中修改。此时可以扩展方法。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplicationCShape { public class Money { public decimal amount; public override string ToString() { return "$" + amount.ToString(); } } class Program { static void Main(string[] args) { Money money = new Money(); money.amount = 1000; money.AddToAmount(200); Console.WriteLine("{0}",money); Console.ReadLine(); } } } namespace ConsoleApplicationCShape { public static class MoneyExtension { public static void AddToAmount(this Money money, decimal amountToAdd) { money.amount += amountToAdd; } } }
如果扩展方法与类方法同名,就不会调用扩展方法。