import pygame,sys,random
from pygame.locals import *
# 这个模块包含了各种pygame的各种常量
# 1、定义颜色变量
# 0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
#背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
# 2定义游戏结束的函数
def gameOver():
pygame.quit()
sys.exit()
# 3、定义main函数-->定义我们的入口函数 用户
def main():
# 3.1 初始化pyganme
pygame.init()
# 3.2 定义一个变量来控制速度
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 3.3 创建pygame显示层(创建游戏界面)
playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 3.4 初始化变量 准备工作
# 初始化贪吃蛇的起始坐标位置 以(100,100)为基准
snakePosition = [100,100]
# 初始化贪吃蛇的长度列表中有几个元素就代表有几段身体
snakeBady = [[100,100],[80,100],[60,100]]
# 初始化目标方块的位置
targetPosition = [300,300]
# 目标方块的标记(标志位) 目的:判断是否吃掉了这个目标方块 1代表没吃 0代表吃了
targetFlag = 1
# 初始化方向 -->往右
direction = 'right'
# 定义一个方向变量(人为控制 按键有关系(绑定事件))
changeDirection = direction
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_LEFT:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN:
changeDirection = 'down'
# 对应键盘上的Esc键
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 3.6确定方向
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
# 3.7 根据方向移动蛇头
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 3.8 增加蛇的长度
snakeBady.insert(0,list(snakePosition))
# 如果我们的贪吃蛇的位置和目标方块的位置重合,以为这蛇吃掉方块,目标方块为0
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
targetFlag = 0
else:
snakeBady.pop()
if targetFlag == 0:
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
targetFlag = 1
# 3.9 填充背景色
playSurface.fill(blackColor)
for position in snakeBady:
# 画蛇
pygame.draw.rect(playSurface,whiteColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
# 画目标方块
pygame.draw.rect(playSurface,redColor,Rect(targetPosition[0],targetPosition[1],20,20))
# Rect()详解
# 第一个参数:Surface:指定编辑区,在这个区域内绘制界面
# 第二个参数color:颜色
# 第三个参数Rect:返回一个矩形((x,y),(width,height))
# 第四个参数 width:表示线条的粗细 width=0填充实心 width=1空心
# 4 跟新显示到屏幕表面
pygame.display.flip()
# 判断时候游戏结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameOver()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameOver()
# 控制游戏速度
fpsClock.tick(5)
# 5 启动我们的游戏入口
if __name__ == '__main__':
main()