昨天去双井游戏厅看了街霸4 (图形版)

     注:这篇文章写在2009-02-09, 在那个时候,街霸4只有街机版, 而且北京只有仅有的几家有实力的街机厅才有SF4。 真正的街霸4画面和图形效果对大部分人都讳莫如深。过后才出了家用机版,到7月份又出了PC版,大家基本上都见过它的庐山真面目了。

     关注街霸4很久了,当然首先是作为一个资深街霸Fan。资深有点忝面,打的时间很久,水平始终提不高。从初二打到现在差不多有15年。言归正传,这里说的图形。作为格斗话题TVGame我另开了。

    按说对SF4的画面不应该过多惊奇,因为从SF4的最初的消息和视频放出我就在关注。Capcom一直在吹捧它的水墨风格,的确,在CG里看起来真是相当酣畅淋离。在国内玩不到游戏的时候,我很想探究它的真实游戏画面,所以几乎收集了所有能看到的实战画面来看。


    当我去双井游戏厅看到街霸4的真机对战画面时,在面对游戏的时候,我还是被震撼了。那种画面的质感比在视频看的要强烈很多。拿TVGame版朋友的话说,当一个波动拳打到人附近时,那个人都会被波的光芒照亮。当然这个在开发上并不是问题,波上绑个动态光源就行。粒子效果做的很喷薄,隆和Ken的波动拳显得气势大了很多。


人物有自阴影,阴影边缘比较锐利,我猜想只能是Shadow Map了。
人物有黑色钩边,但是很遗憾,并不是Capcom吹捧的那种水墨钩边。应该就是普通线钩边。
(后来出了PC版,我打开水墨风格选项。发现它其实是有简单的水墨笔触的,不过距离真正的水墨化渲染还差得很远。----后注)
人物有部分的卡通着色算法,应该大致是卡通着色+法线打光+Texture。
有一关背景是高山绿水,水用了流行网游的Water Shading。看来capcom的人也很三俗。
Capcom所谓的水墨渲染,其实在游戏实际画面里看不出来,至少我没看出来。画面只是有部分卡通渲染效果而已。水墨点出的那几点,基本是在CG里和静态画面里。


    动作引擎、物理引擎什么的,我看不出来。能看出来的就是新人红辫子女的辫子,应该是用了物理柔体实时算的。

补几张图:
1.运动模糊 motion blur

2.景深 depth of field

3.人物的钩边效果 很舒服

4.还有一个远山的场景,山的整体效果很好
充分运用了全局光照、parallax map等效果。不过找不到贴图

posted on 2009-08-12 11:30  朝三暮四郎  阅读(1914)  评论(4编辑  收藏  举报

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