软工个人作业4
一、个人总结
在alpha 结束之后, 每位同学写一篇个人博客, 总结自己的alpha 过程;
请用自我评价表:http://www.cnblogs.com/xinz/p/3852177.html 有比较才会有进步。
(1)
类型 | 具体技能和面试问题 | 现在的回答 | 毕业时找工作 |
语言 | 拿手的语言 | Java | |
软件实现 | 有没有在别人的代码基础上进行改进,你是怎么读懂别人的代码,你采取什么方法不影响原来的功能,遇到的bug是什么,怎么解决,bug出现的原因 | 有,通过别人的注释进行解读;在充分理解之后在进行改进,以及增加函数等;删除的话直接删除函数,不会影响本来功能;不过有时候会改乱,具体原因大都是之前的名字和我用的新名字混乱 | |
测试软件 | 你是怎么测试自己的代码,怎么测试别人的代码 | 用调试对代码进行测试 | |
需求分析 | 你做过多少个有实际用户的项目,用户人数多少,你的项目有什么创新之处 | 没有做过 | |
行业洞察力 | 你最感兴趣的领域是什么,这个领域过去十年有什么创新,你分析过这个领域前十的产品吗,请分析一下他们的优劣,你要进入这个领域,如何创新 | 手游,在过去十年手机发展迅速,手游也随之发展起来。现在越来越多的人因为手机的普遍,以及手游的方便性都开始玩,我经常玩的是王者荣耀,用户基数大,玩法多,也有社交;创新的话,还没想到 | |
项目管理 | 你参加过项目管理吗,如何决定各个任务的优先顺序,如果项目不能及时完成,你要怎么办 | 参加过软工团队作业,一般就是先调查,在计划,然后分工,之后进行各个项目的实施;如果不能及时完成,就会把时间延后 | |
团队协作 | 描述你在项目中如何说服同伴采取你更好的方案,或是听取别人的意见改进自己的方案,如何说服懒惰的同伴加紧工作 | 因为是团队作业,所以就在大家商量中改进,说出自己方案的优点,认真听取队友的意见;遇到懒惰的同伴应该向他说明情况然后催促他加紧工作 | |
理论素养 | 你上过什么数学,计算机或是理论课,举出具体的例子,如何帮你解决问题 | 高数,C语言,数据结构等等;把教学融会贯通到实践中还是需要很长时间的摸索 |
(2)
编号 | 问题 | 解决方案 |
1 | 保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。” | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
2 | 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
3 | 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。 | 有时分享 |
4 | DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
5 | 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
6 | 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
7 | 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
8 | 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
9 | 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
10 | 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
11 | 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
12 | 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
13 | 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
14 | 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
15 | 只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
16 | 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
17 | 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
18 | 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
19 | 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
20 | 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
21 | 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
22 | 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
23 | 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
24 | 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
25 | 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
26 | 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
27 | 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
28 | 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
29 | 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
30 | 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
31 | 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误? | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
32 | (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
33 | (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
34 | (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
35 | (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
36 | (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
37 | (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。 | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
38 | (带领团队)团队中往往会有矛盾产生,作为领头人,怎么办? | 不但主动做, 还会影响同事一起做好 |
二、回答问题
1.创新的很多,效仿的将会更多。那如何保护自己的知识产权,又或者如何在众多效仿者中独树一帜呢?
还是要自身不断学习,去创新;然后在用户中有自己的口碑
2.在如今这个社会,很多新型创意都是如雨后春笋一般冒出来,还没体验完一波可能新的一波都已经出来了。在如此多的创新中,如何让自己的创新独树一帜,又或者可以很快被大众所熟知呢?此外,这么多创新,脑中的速度跟不上时代的变换,创新的质量是否会下降?
在现在小程序中,可以转发得奖励,让用户转发,可以很快被熟知,或者在朋友圈火起来;我现在觉得创新的质量,不会吧,毕竟现在发展太快了
三、再提问题
同时,大家一定会在实践过程中产生更多问题, 结合你的读书(教材,博客,参考书), 实践, 再提出关于软件工程的 5 个问题。
1.如果在团队中大家各持己见,都互不相让的情况下,应该怎么办?而且不知道哪种方案的效果会更好,应该一个一个的试吗?
2.在本次团队作业中,大家都是按照流程进行编程作业,提前规划作业分工等等,如果临时有事,突发事件造成不能完成当天的任务或者之后几天的任务,是应该之后加班加点的改进,尽量按照时间完成但是质量略有所下降,还是慢慢来呢?
3.第十二章-用户体验 :最近有很多游戏,萌猫便便便,阴阳师等,刚开始用户体验很好,不错,但是过了一段时间之后用户就会腻,就会弃游戏,但是游戏模式就是这样,所以要怎么才能满足用户一直增长,变化的需求呢?
4.软件的大部分就是代码支持,可以说程序员就是一个软件的支柱,框架,但是现在更多的人追求界面,好看;如果你没有好的界面,人性化的界面,用起来不舒服我是不会用你的,那如何衡量UI和程序员的重要性呢?
5.软件测试-编程就是体验各种BUG,每个人和每个人的还都不一样;如果一些BUG很难修复,查不到原因或修复起来要很长的时间,运行时也可以看出来但是不影响使用,那要不要去花费很长的时间去修复它啊,还是不管了,反正不影响