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C#(01)

和一般的语言一样,c#也有自己的数据类型,在C#中数据类型大概有两类:值类型和引用类型,需要由定义类型的开发人员决定在什么地方分配一个实例。值类型和引用类型在使用原理上也有所不同,值类型在使用时是传递或者得到一个值的副本,而引用类型在使用时是传递或得到一个引用。

 值类型特性:

1.变量存储在线程堆栈中;

2.访问值类型变量时,直接访问其实例;

3.每个变量都有自己的数据副本,因此对一个变量的操作不会影响其他变量;

4.复制时,复制的是变量的值,而不是地址;

5.值类型变量不能是NULL,必须有一个确定的值。

值类型的构成就不在这里赘述了,下面说几个常用的数值类型:

1.整数类型

sbyte    -128~127

byte        0~255

char       U+0000~U+ffff

short     -32768~32767

ushort    0~65535

int          -2147483648~2147483647

uint        0~4294967295

long       -9223372036854775808~9223372036854775807

ulong      0~18446744073709551615

 

 就下来就说下@的用法了,可以有效的简化代码,减少转义字符的使用,使代码更加简洁。在这里举个例子应该就能很明白的说清楚了,不用@的话对于以下字符串“C:\\MyDir\\Myfile.doc”就可以简化成@“C:\Mydir\Myfile.doc”当然使用这种方法也有意外,比如说在字符串里本身存在双引号的话还是必须要转义,以免结束字符串。

下来再说一下一个基本的东西,数据类型的转换:隐式转换和显式转换,所谓隐式转换,就是悄悄的转换,不需要做任何工作,不需要任何的代码,这里就不多说了,以后应该不会在这地方卡壳。重要的是显式转换,在明确要求编译器把数值类型进行转换时,就是在执行显式转换。简单的显示转换格式是<(destinationType)sourceType>,这样就将sourceVal值的数据类型就变成了前面括号里的情况。代码还是要摞起来

byte destinationVar;

short sourceVar = 7;

destinationVal=(byte)sourceVar ;

Console.WriteLine("sourceVar  val:{0}",sourceVar );

Console.WriteLine("destinationVar  val:{0}",destinationVar );

就可以得到

sourceVar  val:7

destinationVar  val::7

虽然代码很简单,还是要敲出来,印象能深刻一些,毕竟在打基础。但是如果数据过大就是有溢出的情况,比如说上例中的short类型值是281,结果就会是25,进行了循环,因为byte类型最多能够表达的数就是255.所以在数据类型转换的时候要注意不同数据类型的范围大小。为了防止溢出,可以添加check函数来进行溢出检查,如果溢出就会有程序崩溃的提示。除了这一种方式,还有另一种稍微复杂一点的转换,运用convert进行转换。不说其他,直接上代码:

static void Main(string[] args)        //和java很像

{

  short shortResult,shortVal=4;

  int integerVal=67;

  long longResult;

  float floatVal=10.5F;

  double doubleResult,doubleVal=99.999;

  string stringResult,stringVal="17";

  bool boolVal=true;

 

  Console.WriteLine("Variable Conversion Examples\n");

 

  doubleResult=floatVal*shortVal;

  Console.WriteLine("Implicit,->double:{0}*{1}->{2}",floatVal,shortVal,doubleResult);

 

  shortResult=(short)floatVal;

  Console.WriteLine("Explicit,->short:{0}->{1}",floatVal,shortResult);

 

  stringResult=Convert.ToString(boolVal)+Convert.ToString(doubleVal);

  Console.Write("Explicit,->string:\"{0}\"+\"{1}\"->{2}",boolVal,doubleVal,stringResult);

 

  longResult=integerVal+Conver.ToInt64(stringVal);

  Console.WriteLine("Mixed,   ->long:  {0}+{1}->{2}",integerVal,stringVal,longResult);

}

     码完这段让人吐血的代码,好无聊,但是该练习的还是要练习,这点逃不了。

 

 

接下来就说复杂的变量类型之一:枚举。

     直接上代码:

enum<typeName>      //定义枚举

{

  <value1>

  <value2>

  ...

  <valuen>

}

<typeName><varName>;       //声明新变量

<varName>=<typeName>.<value>;       //赋值

还可以添加类型:

enum<typeName> :<underlyingType>     //定义枚举,并且在后面设置存储类型

{

  <value1>

  <value2>

  ...

  <valuen>

}

     在默认情况下,每个值都会根据定义的顺序自动赋给对应的基本类型值。也就是说,value1的值是0,value2的值是1等等。也可以重写这个过程:

enum<typeName> :<underlyingType>     //定义枚举,并且在后面设置存储类型

{

  <value1>=<actualVal1>

  <value2>=<actualVal2>

  ...

  <valuen>=<actualValn>

}

     还可以使用一个值作为另一个枚举值的基础值,为多个枚举指定相同的值:

enum<typeName> :<underlyingType>     //定义枚举,并且在后面设置存储类型

{

  <value1>=<actualVal1>

  <value2>=<value1>

  ...

  <valuen>=<actualValn>

}

没有赋值的任何职都会自动获得一个初始值,这里使用的值是从比上一个明确声明的值大1开始的序列。例如上例中<value3>的值是<value1>+1.

     以循环的方式赋值可能会产生错误,例如:

enum<typeName> :<underlyingType>     //定义枚举,并且在后面设置存储类型

{

  <value1>=<value2>

  <value2>=<value1>

}

枚举的强制数据类型转换:

     directionString=MyDirection.ToString();   等价于

   directionString=Convert.ToString(MyDirection);

其中MyDirection是枚举类型的数据变量,directionString是string类型的数据变量。

把string转换为枚举值,有特定的命令Enum.Parse(),用法如下:

     (enumrationType)Enum.Parce(typeof(enumrationType),enumrationValueString);

具体的应用如下

     string myString="north";

  orientation myDirection=(orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);     //其中orientation为枚举类型

刚才系统崩溃了,吓死宝宝了,幸亏有自动保存。。。。。

下个月见~

 

posted @ 2017-10-31 21:11  张俊余  阅读(120)  评论(0编辑  收藏  举报