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官方Netty 4.x用户指南(译)
主流和推荐版本是4.X, 3.X已过时,5.X官方已废弃
Netty基础
HTTP服务器之所以称为HTTP服务器,是因为编码解码协议是HTTP协议,如果协议是Redis协议,那它就成了Redis服务器,如果协议是WebSocket,那它就成了WebSocket服务器,等等。使用Netty你就可以定制编解码协议,实现自己的特定协议的服务器。
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为了帮助你诊断潜在的泄漏问题,netty提供了ResourceLeakDetector,该类会采样应用程序中%1的buffer分配,并进行跟踪。不用担心这个开销很小,如果泄漏发生了会有如下log打印出来。
Netty目前定义了四中检测级别:DISABLE, SIMPLE(默认),ADVANCED, PARANOID
可以通过java -Dio.netty.leakDetectionLevel=ADVANCED指定
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只要调用了 writeAndFlush 或者 flush 方法,在消息发送完成之后都会由 Netty 框架进行内存释放,业务不需要主动释放内存。
Netty处理IO事件的方法io.netty.channel.nio.NioEventLoop#processSelectedKey(java.nio.channels.SelectionKey, io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel)中
调用了io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel.NioByteUnsafe#read,在该方法中调用ByteBufAllocator创建ByteBuf,将TCP缓冲区的数据读取到Bytebuf中,
并调用 pipeline.fireChannelRead(byteBuf) 进入Handler处理链。
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SimpleChannelInboundHandler
1.处于pipleline中的ChannelInboundHandler如何适配到这个自定义类型?
2.如果ChannelInboundHandler不能处理这类消息,如何传递给下一个ChannelInboundHander进行处理
3.处理完毕后,如何对消息占用的内存空间进行释放?
心跳
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Netty 4 总结
1 inbound 事件指状态事件,执行顺序与addlast相同,负责写
2 outbound 事件指用户主动触发事件,执行顺序与addlast相反,负责读
3 异常处理与添加顺序相同,与inbound还是outbound无关,最佳实践是在pipeline最后添加一个异常handler处理所有异常
4 一般在某个handler需要处理传入的msg消息 不再向后传播,否则会不断通过fire...方法向后传递,最终传递到tail(inbound)或head(outbound)节点处理
5 outbound handler中调用handler上下文ctx.pipeline.write会从tail节点传播,直接调用ctx.write会从当前节点传播,前者比较常用
6 inbound handler也类似,如果调用当前handler上下文ctx.read则从当前节点开始传播,调用ctx.pipeline.read从head节点开始传播
7 提供了simple……类方便读,不用考虑资源的释放,否则自己需要处理消息释放,只需用SimpleChannelInboundHandler替代ChannelInboundHandlerAdapter,当执行完channelRead0后,msg就会被回收。
疑问
问题:io.netty.channel.ChannelHandler 和 org.jboss.netty.channel.ChannelHandler 区别?
io.netty.channel.ChannelHandler:ChannelInboundHandler->SimpleChannelInboundHandler
org.jboss.netty.channel.ChannelHandler:ChannelUpstreamHandler->SimpleChannelUpstreamHandler
ChannelDownstreamHandler->SimpleChannelDownstreamHandler
回答:版本区别io.netty.channel.ChannelHandler是netty 3.X版本
org.jboss.netty.channel.ChannelHandler是netty 4.X版本
netty3与netty4有什么区别?
New and noteworthy in 4.0
- 一些术语的变化,如Upstream变为了Inbound,Downstream变为了Outbound
- netty3对每个读或写的操作,还会额外创建一个新的ChannelBuffer对象,这带来了很大的GC压力,为了缓解频繁申请回收Buffer时的GC压力,引入了池化的ByteBufs,当然在使用完Buffer后要注意需使用BufUtil.release释放。
- 线程模型的变化
- 事件对象从ChannelHandler中消失了
- 4.x的netty里Channel的write方法不再自动flush
3.x的netty里Channel的write方法会自动flush, 而netty4.x里不会了,这样程序员可以按照业务逻辑write响应,最后一次flush。但千万要记住最后必须flush了。当然也可以直接用writeAndFlush方法。
- 调度任意的任务到一个I/O线程里运行
当一个Channel被注册到EventLoopGroup时,Channel实际上是注册到由EventLoopGroup管理EventLoop中的一个。在4.x里,EventLoop实现了java.utilconcurrent.ScheduledExecutorService接口。这意味着用户可以在一个用户通道归属的I/O线程里执行或调度一个任意的Runnable或Callable。随着新的娘好定义的线程模型的到来(稍后会介绍),它变得极其容易地编写一个线程安全的处理器。
- AttributeMap
在4.x里,一个名为AttributeMap的新接口被加入了,它被Channel和ChannelHandlerContext继承。作为替代,ChannelLocal和Channel.attachment被移除。这些属性会在他们关联的Channel被垃圾回收的同时回收。这个确实比原来方便不少。
- ChannelFuture拆分为ChannelFuture和ChannelPromise
在4.x里,ChannelFuture已经被拆分为ChannelFuture和ChannelPromise了。这不仅仅是让异步操作里的生产者和消费者间的约定更明显,同样也是得在使用从链中返回的ChannelFuture更加安全,因为ChannelFuture的状态是不能改变的。 由于这个编号,一些方法现在都采用ChannelPromise而不是ChannelFuture来改变它的状态。两者的核心区别是ChannelFuture的状态是不可改变的,而ChannelPromise可以。
不再有ExecutionHandler
在4.x里,不再有ExecutionHandler,而是提供DefaultEventExecutorGroup,可以在添加业务ChannelHandler时指定业务Handler运行所在的业务线程池
- 灵活的I/O线程分配
在4.x里,能够从一个已存在的jdk套接字上创建一个Channel;在4.x里,能够取消注册和重新注册一个Channel从/到一个I/O线程。例如,你能够利用Netty提供的高层次无阻塞I/O的优势来解决复杂的协议,然后取消注册Channel并且切换到阻塞模式来在可能的最大吞吐量下传输一个文件。当然,它能够再次注册已经取消了注册的Channel。
- 简化的关闭
在4.x里,releaseExternalResources()不必再用了。你可以通过调用EventLoopGroup.shutdown()直接地关闭所有打开的连接同时使所有I/O线程停止,就像你使用java.util.concurrent.ExecutorService.shutdown()关闭你的线程池一样。