摘要: git+阿里云code 阅读全文
posted @ 2017-04-28 09:22 枫之戊 阅读(1777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: StackTrace st = new StackTrace(new StackFrame(true)); StackFrame sf = st.GetFrame(0); //文件位置 Console.WriteLine("AT:{0}文件-{1}方法-{2}行-{3}", sf.GetFileNa 阅读全文
posted @ 2017-04-22 17:08 枫之戊 阅读(1581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.打开和关闭本地exe文件 打开: cd 路径start AA.exe 关闭: taskkill /f /im AA.exe 2.使用IE打开网址 iexplore 网址或cd "C:\Program Files\Internet Explorer"iexplore 网址 阅读全文
posted @ 2017-01-21 19:18 枫之戊 阅读(4653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: powerdesigner sqlserver 阅读全文
posted @ 2016-09-12 16:23 枫之戊 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分页代码: select top 10 * from table where id not in (select top 10 id from table ) as a 清空表数据 Id从头开始 TRUNCATE TABLE tablename [sqlserver]获取列对应的说明/描述 SELE 阅读全文
posted @ 2016-08-28 22:50 枫之戊 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Hello Word 2.基础语法 3.构造器、析构方法 4.扩展、协议 扩展和协议是swift中的两个特性,用于对已有的类型进行扩展和修改。 扩展(extension) 向已经存在的类型添加新的功能(属性、方法、下标脚本等等),扩展使用extension关键字定义,语法 协议(protocol 阅读全文
posted @ 2016-08-28 22:29 枫之戊 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Hello Word 2.基础语法 3.构造器、析构方法 4.扩展、协议 构造和析构是两种特殊的方法,在对象进行初始化的时候 使用构造,在对象的释放操作中,使用析构。 构造器的定义: 在构造器中可以调用其它的构造器进行操作: 在类或结构初始化时,首先执行的是我们在初始化调用的相应构造函数。 构造 阅读全文
posted @ 2016-08-28 22:25 枫之戊 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void cv::inpaint( const Mat& src, const Mat& mask, Mat& dst, double inpaintRange, int flags ) //src:要修复的图像; //mask:修复模板,必须是单通道图像; //dst:目标 阅读全文
posted @ 2016-08-26 21:42 枫之戊 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Hello Word 2.基础语法 3.构造器、析构方法 4.扩展、协议 变量/常量,元组声明 在swift中 除了简单的数据类型外,还有高级的数据类型(类,函数,结构,元组等等),其中比较有趣儿的是元组类型,因为其在代码的可读性与自由度上都很舒适,下面进行简单的元组数据声明。 类型别名 类型别 阅读全文
posted @ 2016-08-26 16:21 枫之戊 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.简单介绍 2.环境搭建 3.FQA 4.代码执行流程 当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo中的游戏界面,demo中的功能包括注册、登录、角色管理、战斗、场景等等。 对于新接触kbengine的人,看见客户端的代码后会觉得很迷茫,有些无从下手。(本人unity和c++都是小白,所以更加 阅读全文
posted @ 2016-08-21 23:33 枫之戊 阅读(2768) 评论(0) 推荐(0) 编辑