08 2016 档案
摘要:分页代码: select top 10 * from table where id not in (select top 10 id from table ) as a 清空表数据 Id从头开始 TRUNCATE TABLE tablename [sqlserver]获取列对应的说明/描述 SELE
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摘要:1.Hello Word 2.基础语法 3.构造器、析构方法 4.扩展、协议 扩展和协议是swift中的两个特性,用于对已有的类型进行扩展和修改。 扩展(extension) 向已经存在的类型添加新的功能(属性、方法、下标脚本等等),扩展使用extension关键字定义,语法 协议(protocol
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摘要:1.Hello Word 2.基础语法 3.构造器、析构方法 4.扩展、协议 构造和析构是两种特殊的方法,在对象进行初始化的时候 使用构造,在对象的释放操作中,使用析构。 构造器的定义: 在构造器中可以调用其它的构造器进行操作: 在类或结构初始化时,首先执行的是我们在初始化调用的相应构造函数。 构造
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摘要:void cv::inpaint( const Mat& src, const Mat& mask, Mat& dst, double inpaintRange, int flags ) //src:要修复的图像; //mask:修复模板,必须是单通道图像; //dst:目标
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摘要:1.Hello Word 2.基础语法 3.构造器、析构方法 4.扩展、协议 变量/常量,元组声明 在swift中 除了简单的数据类型外,还有高级的数据类型(类,函数,结构,元组等等),其中比较有趣儿的是元组类型,因为其在代码的可读性与自由度上都很舒适,下面进行简单的元组数据声明。 类型别名 类型别
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摘要:1.简单介绍 2.环境搭建 3.FQA 4.代码执行流程 当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo中的游戏界面,demo中的功能包括注册、登录、角色管理、战斗、场景等等。 对于新接触kbengine的人,看见客户端的代码后会觉得很迷茫,有些无从下手。(本人unity和c++都是小白,所以更加
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摘要:1.简单介绍 2.环境搭建 3.FQA 4.代码执行流程 官方FAQ 下面是我遇到的一些问题: 1.服务端 "strtof" 未定义的标示符 对于我这个c++入门级都不算的新手,这个错误很挠头,这个错误是由于vc++版本问题,新版的语言中该函数不再使用,所以在系统库中提示不存在的标示符,方法的作用是
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摘要:1.简单介绍 2.环境搭建 3.FQA 4.代码执行流程 做好准备工作后,可以开始搭建我们的kbengine服务端,运行成功kbengine服务端,共有9个服务会相应的被打开,并会全部提示【info】found all components! 准备工作 1.在github上下载项目最新的源码 2.下
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摘要:1.简单介绍 2.环境搭建 3.FQA 4.代码执行流程 什么是kbengine? 一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端底
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摘要:微信的朋友圈分享是现在流行的推广模式,最近两天尝试了一下使用微信进行商品的分享,分享结束后我可以在自己的数据库中查询到用户是否分享成功,包括用户使用微信进行支付时的成功验证。个人觉得微信上的教程有些绕,因为学习时间比较短,方法不尽详细和完善。 1.注册微信服务号/订阅号(微信公众平台) 2.订阅号企
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摘要:1.vc++配置opencv 2.简单常用的图片处理函数 3.图像修复函数 opencv的项目以来配置和环境变量的配置都很简单,对于我这个没有c++基础的来说,复杂的是opencv的api和一些大部分来自国外没有翻译的资料,以及一些常见的编码问题。 资料 opencv 中文api 博客园tornad
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