[egret+pomelo]实时对战游戏杂记(5)
之前大体了解了pomelo服务端的运行的大体运行流程,下面详细的学习一下在服务端比较重要的一个容器模块bearcat,在bearcat的wiki中我们可以对其有个大概的了解,在服务端示例的代码中也大量的出现了对bearcat模块的使用。
如playerHandler.js中:
module.exports = function (app) { //设置bearcat bean return bearcat.getBean({ id: "playerHandler",//唯一Id func: PlayerHandler,//所对应的对象 //参数 相当于调用 var PlayerHandler= function(app){} args: [{ name: "app", value: app }], //依赖注入 props: [{ //对象名称 name: "areaService", //引用文件 ref: "areaService" }, { name: "dataApiUtil", ref: "dataApiUtil" }, { name: "consts", ref: "consts" }] }); };
总结起来,bearcat有很多功能,在使用上最方便的就是其作为容器,可以在预加载的时候,将代码中的所有模块进行封装,让我们可以根据模块的id,轻松的对模块功能进行调用,不用再去想模块文件的位置来做“require(xxx)”或实例化操作
其中getBean({xxx});方法的参数中,也有些配置需要我们注意的地方。
比如:
1.对象的单例、实例化模式
scope : scope 可以是 singleton 或者是 prototype, 默认情况下是 singleton
2.抽象
abstract : 用于定义一个bean是抽象的, 即不会实例化, 默认情况下是 false
3.继承
parent : 用于定义bean之间的继承关系, 类似于对象之间的继承关系, 子类会继承父类 prototype 里面所没有的method, 值为parent bean id
4.初始化及销毁
init : 在构造函数被调用之后执行的init方法, init 方法可以是async异步的
destroy : 析构函数, 当容器优雅的关闭的时候, destroy 方法会被调用, 来做一些销毁工作
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egret
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