随笔分类 - kbengine
摘要:1.简单介绍 2.环境搭建 3.FQA 4.代码执行流程 当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo中的游戏界面,demo中的功能包括注册、登录、角色管理、战斗、场景等等。 对于新接触kbengine的人,看见客户端的代码后会觉得很迷茫,有些无从下手。(本人unity和c++都是小白,所以更加
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摘要:1.简单介绍 2.环境搭建 3.FQA 4.代码执行流程 官方FAQ 下面是我遇到的一些问题: 1.服务端 "strtof" 未定义的标示符 对于我这个c++入门级都不算的新手,这个错误很挠头,这个错误是由于vc++版本问题,新版的语言中该函数不再使用,所以在系统库中提示不存在的标示符,方法的作用是
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摘要:1.简单介绍 2.环境搭建 3.FQA 4.代码执行流程 做好准备工作后,可以开始搭建我们的kbengine服务端,运行成功kbengine服务端,共有9个服务会相应的被打开,并会全部提示【info】found all components! 准备工作 1.在github上下载项目最新的源码 2.下
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摘要:1.简单介绍 2.环境搭建 3.FQA 4.代码执行流程 什么是kbengine? 一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。服务端底
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