《结对-贪吃蛇-结对项目总结》
一. 项目背景:
“贪吃蛇”是一款经典的游戏,他因操作简单,娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术,开发一个操作简单,功能较全的“贪吃蛇”游戏。
二。功能说明
1.使用上下左右四个按键对贪吃蛇进行控制,让贪吃蛇吃到食物,并且不能碰到自身和墙壁。
2.每吃到一个食物,蛇身会增长一个单位
3.初始场景随机出现食物,当食物被吃掉后,再次生成食物。
4.有计分机制,每吃到一个食物,增加一个分值。
三。设计思路
这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块。
四。技术要点
1.蛇身的处理
2.蛇身运动的处理
3.食物的产生
4.吃到食物,碰墙壁,碰自身的处理。
5.绘图
五。系统设计难点及解决办法
1.这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块
2.检测蛇有无撞到食物、围墙或是自己的身体。当蛇开始移动之后,需要判断蛇头要移动到的新的位置的情况,然后根据新位置是空白、食物、围墙还是蛇的身体来做出相应的操作。
3.事物的随机产生。当食物被吃掉后,要在场景中重新随机产生。
六。不足之处
本想着实现众多小功能:如“奖励模式”、“变速调节”、“食物的累加”等等。空有想法却未曾实现。
七。编程过程的问题:
在使用枚举类-Enum时,发生JDK版本识别的错误,Enum需要5.0以上的版本。解决办法在eclectic中,选择1.7以上,如图:
八。部分源码
主类——Yard.java
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Yard extends Frame {
PaintThread paintThread = new PaintThread();
private boolean gameOver = false; //游戏是否结束
/**
* 行数
*/
public static final int ROWS = 30; //行数
public static final int COLS = 30; //列数
public static final int BLOCK_SIZE = 15; //小格尺寸
private Font fontGameOver = new Font("宋体", Font.BOLD, 50);
private int score = 0;
Snake s = new Snake(this);
Egg e = new Egg();
Image offScreenImage = null;
public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(0, 0, COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
//画出横线
for(int i=1; i<ROWS; i++) {
g.drawLine(0, BLOCK_SIZE * i, COLS * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * i);
}
for(int i=1; i<COLS; i++) {
g.drawLine(BLOCK_SIZE * i, 0, BLOCK_SIZE * i, BLOCK_SIZE * ROWS);
}
g.setColor(Color.YELLOW);
g.drawString("score:" + score, 10, 60);
if(gameOver) {
g.setFont(fontGameOver);
g.drawString("游戏结束", 120, 180);
paintThread.pause();
}
g.setColor(c);
s.eat(e);
e.draw(g);
s.draw(g);
}
蛇身的类——Snake.java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Snake {
private Node head = null;
private Node tail = null;
private int size = 0;
private Node n = new Node(20, 30, Dir.L);
private Yard y;
public Snake(Yard y) {
head = n;
tail = n;
size = 1;
this.y = y;
}
public void addToTail() {
Node node = null;
switch(tail.dir) {
case L :
node = new Node(tail.row, tail.col + 1, tail.dir);
break;
case U :
node = new Node(tail.row + 1, tail.col, tail.dir);
break;
case R :
node = new Node(tail.row, tail.col - 1, tail.dir);
break;
case D :
node = new Node(tail.row - 1, tail.col, tail.dir);
break;
}
tail.next = node;
node.prev = tail;
tail = node;
size ++;
}
private void checkDead() {
if(head.row < 2 || head.col < 0 || head.row > Yard.ROWS || head.col > Yard.COLS) {
y.stop();
}
for(Node n = head.next; n != null; n = n.next) {
if(head.row == n.row && head.col == n.col) {
y.stop();
}
}
食物——Egg.java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.Random;
public class Egg {
int row, col;
int w = Yard.BLOCK_SIZE;
int h = Yard.BLOCK_SIZE;
private static Random r = new Random();
private Color color = Color.GREEN;
public Egg(int row, int col) {
this.row = row;
this.col = col;
}
public Egg() {
this(r.nextInt(Yard.ROWS-2) + 2, r.nextInt(Yard.COLS));
}
public void reAppear() {
this.row = r.nextInt(Yard.ROWS-2) + 2;
this.col = r.nextInt(Yard.COLS);
}
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle(Yard.BLOCK_SIZE * col, Yard.BLOCK_SIZE * row, w, h);
}
移动类——Dir.java
/**
* 代表蛇的运行方向
* @author Administrator
*
*/
public enum Dir {
L, U, R, D
}
九。程序运行截图: