摘要: video以及audio标签的使用 也就是视频与音频 video标签默认为inline-block,宽高默认为300*150 属性:autoplay 自动播放 不过在谷歌中不能自动播放,除非你设置静音 muted controls 是否显示播放控件 currentTime 播放到的当前时间 dura 阅读全文
posted @ 2019-09-07 14:56 俞振雄 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: H5的更新加强了浏览器的功能,减少了插件的使用(Flash)。 video 表示一段视频并提供播放的用户界面audio 表示音频canvas 表示位图区域 svg 定义矢量图 time 日期和时间值mark 高亮的引用文字 还有一些语义化标签 <header>头部</header> <footer> 阅读全文
posted @ 2019-09-07 14:19 俞振雄 阅读(9168) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 定时器分为两种 一种是一次性的,时间到就执行 var timer=setTimeout(fun,毫秒数); 清除的方法 clearTimeout(timer) 第二种是周期性的,根据设定的时间周期进行 var timer=setInterval(fun,毫秒数); 清除的方法 clearInterv 阅读全文
posted @ 2019-08-31 18:03 俞振雄 阅读(27498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! 事件对象 封装了所有的事件的相关的信息 ,当事件发生时,自动创建 DOM中一个事件的发生 三个阶段 1.捕获 由外到内,记录各级父元素上绑定的 阅读全文
posted @ 2019-08-31 17:45 俞振雄 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bom笼统的说就是专门操作浏览器API 不同的浏览器的Bom也不同,但是有一些是大家都认可通用的。 Bom底下最大的对象就是window,window扮演了两个角色 1、替代global当做全局作用域对象2、封装了所有DOM和BOM的 API 那么window底下有六个子对象 history:浏览器 阅读全文
posted @ 2019-08-23 21:05 俞振雄 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bom笼统的说就是专门操作浏览器API 不同的浏览器的Bom也不同,但是有一些是大家都认可通用的。 Bom底下最大的对象就是window,window扮演了两个角色 1、替代global当做全局作用域对象2、封装了所有DOM和BOM的 API 那么window底下有六个子对象 history:浏览器 阅读全文
posted @ 2019-08-23 21:05 俞振雄 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先来说select,select是下拉框,select下面有option标签。 通过document.getElementById我们便能拿到我们想要的select元素, 或者我们可以直接在内存中创建一个select标签然后对其进行操作,如: var select=document.createE 阅读全文
posted @ 2019-08-23 20:27 俞振雄 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JS有三个部分组成 ES DOM BOM DOM就是专门操作HTML内容的API DOM分为核心DOM 与 HTML DOM两种,前者能够操作所有结构化文档,后者就对常用的API进行简化 网页中一切在内存中都是以树形结构存储的 存储上下级包含关系最直观的结构 HTML中的每一个元素:元素,属性,文本 阅读全文
posted @ 2019-08-17 18:50 俞振雄 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建对象的方式有四种 1.直接量 var obj={ 属性名:属性 方法名:function(){} } 2.通过构造函数创建对象,这样能够批量创建多个具有相同属性的子对象(顺便介绍call,apply,bind三个关键字的区别应用) function person(name,age){ this. 阅读全文
posted @ 2019-08-17 16:50 俞振雄 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2048游戏共有16个格子,初始时初始数字由2或者4构成。 1.键盘向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动。 2.相同数字的两个格子,相撞时数字会相加。 3.每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子。 4.当界面不可运动时(当界面全部被数字填满时),游戏结束; 把这款游戏看成是一个对象,这些就 阅读全文
posted @ 2019-08-10 17:38 俞振雄 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑