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摘要: opencascade AIS_Shape 前言 //! 一个用于管理形状展示和选择的框架。 //! AIS_Shape是交互对象,大多数应用程序都会使用它。 //! 提供了标准函数,允许您在开放的局部上下文中准备选择形状的组成元素 - //! 顶点、边、面等。这些特定于“Shape”类型对象的选择 阅读全文
posted @ 2024-08-01 08:45 一点灯 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIS_Selection 前言 “持有选定所有者列表的类” 方法 1 创建一个新的选择。 Standard_EXPORT AIS_Selection(); 2 清除所有选择的对象。 Standard_EXPORT virtual void Clear(); 3 如果对象尚未在选择中,则将其添加。 阅读全文
posted @ 2024-07-31 09:00 一点灯 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIS_InteractiveObject 前言 //! 定义一个具有显示和选择服务的对象类。 //! 被可视化和选择的实体是交互式对象。 //! 实体的特定属性,如尺寸中箭头的外观,必须在 Prs3d_Drawer 中加载。 //! //! 您可以利用已经编写好所有必要方法的标准交互式对象类, / 阅读全文
posted @ 2024-07-31 08:45 一点灯 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //!相机旋转类型 Camera rotation mode. enum AIS_RotationMode { AIS_RotationMode_BndBoxActive, //!< default OCCT rotation AIS_RotationMode_PickLast, //!< rota 阅读全文
posted @ 2024-07-30 09:00 一点灯 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIS_PointCloudOwner 前言 为了在 OpenCascade 中实现自定义的选中点高亮功能,可以创建一个自定义的 Entity Owner 类,用于处理点的选择和高亮显示。 方法 1 主构造函数 Standard_EXPORT AIS_PointCloudOwner(const Ha 阅读全文
posted @ 2024-07-29 09:15 一点灯 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIS_PlaneTrihedron 前言 构建一个可选择的2D轴系在3D绘图中。 这个轴系可以放置在3D系统中的任何位置,提供一个用于在平面中绘制曲线和形状的坐标系。 有三种选择模式: 模式0 选择整个平面“trihedron” 模式1 选择平面“trihedron”的原点 模式2 选择轴。 注意 阅读全文
posted @ 2024-07-29 09:00 一点灯 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIS_PointCloud 前言 交互对象用于一组点。 表示支持两种显示模式: 点。 用于高亮显示的边界框。 表示通过边界框提供选择。 选择和高亮显示可以通过将默认选择模式设置为 -1 来禁用。 这样在交互视图中将无法选择对象。任何调用 AIS_InteractiveContext::AddOrR 阅读全文
posted @ 2024-07-28 19:32 一点灯 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIS_Point 前言 构造用于组合形状构建的点基准。该基准以加号标记(+)显示。 方法 1 // 初始化点 aComponent,它将构建点基准。 Standard_EXPORT AIS_Point(const Handle(Geom_Point)& aComponent); 2 // 返回索引 阅读全文
posted @ 2024-07-28 19:20 一点灯 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIS_Plane 前言 构建用于构建复合形状的平面基准 方法 1 //! 初始化平面 aComponent。如果 aCurrentMode 等于 true,则不初始化绘图工具 “Drawer”。 Standard_EXPORT AIS_Plane(const Handle(Geom_Plane)& 阅读全文
posted @ 2024-07-26 09:56 一点灯 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIS_MouseGesture //! 鼠标手势 - 同一时刻只能激活一个。 enum AIS_MouseGesture { AIS_MouseGesture_NONE, //!< 无激活手势 // AIS_MouseGesture_SelectRectangle, //!< 矩形选择; //! 阅读全文
posted @ 2024-07-25 22:47 一点灯 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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