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opencascade AIS_TypeFilter 前言 通过它们的类型选择交互对象。该过滤器会对本地上下文中的每个交互对象提出问题, 以确定它是否具有非空的所有者,并且如果是,则检查它是否是所需类型。 如果对象在每种情况下都返回 true,则保留该对象。否则,将其拒绝。 默认情况下,交互对象的类 阅读全文
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属性 常规 输出目录配置 ( S o l u t i o n D i r ) (SolutionDir) (SolutionDir)(Platform)$(Configuration)\ 其中: SolutionDir在Visual Studio(VS)中是一个常用的环境变量或宏定义,它代表了解决方 阅读全文
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点乘 点乘(也称为内积、标量积或数量积)是线性代数中两个向量之间的一种运算,其结果是一个标量(即一个单一的数,而不是向量)。对于两个n维向量a=(a 1 ,a 2 ,…,a n )和b=(b 1 ,b 2 ,…,b n ),它们的点乘定义为: 或者,使用更简洁的向量符号表示为: 点乘具有几个重要的性 阅读全文
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opencascade AIS_Trihedron 前言 //! 创建一个可选择的三轴坐标系 //! 该三轴坐标系包括一个原点,三个轴线和三个标签。 //! 标签的默认文本为 “X”, “Y”, “Z”。 //! 可以更改原点和任意轴线的颜色,箭头和标签的颜色也可以改变。 //! 可视化呈现可能显示 阅读全文
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opencascade AIS_ViewCube 小方块 前言 用于显示视图操控立方体的交互对象。 视图立方体由多个部分组成,负责不同的相机操作: 立方体的各个面代表主视图:顶部、底部、左侧、右侧、前侧和后侧。 边表示主视图之一的旋转45度。 顶点表示主视图之一的两个方向的旋转。 该对象的行为类似于 阅读全文
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opencascade AIS_TrihedronOwner 前言 AIS_Trihedron对象的实体所有者用于选择管理。 在OpenCascade的AIS(交互对象框架)中,管理类似AIS_Trihedron的对象的选择涉及理解如何处理实体(或所有者)以进行选择。 方法 1 创建一个AIS_Tr 阅读全文
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opencascade AIS_TextLabel opencascade 显示文字 前言 显示文字 方法 1 默认构造函数 Standard_EXPORT AIS_TextLabel(); 2 //! 对支持的显示模式返回TRUE。 AcceptDisplayMode (const Standar 阅读全文
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opencascade AIS_Triangulation 每个三角形顶点关联颜色 前言 交互对象,从 Poly_Triangulation 绘制数据,可选择性地带有与每个三角形顶点关联的颜色。 为了最大效率,颜色以32位整数表示,而不是传统的 Quantity_Color 值。 目前尚未实现三角形 阅读全文
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opencascade AIS_TexturedShape opencascade 贴纹理 前言 //! 该类允许在形状上映射纹理。 //! 显示模式 AIS_WireFrame (0) 和 AIS_Shaded (1) 的行为与 AIS_Shape 中的行为相同, //! 而新模式 2 (包围盒) 阅读全文
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opencascade AIS_SignatureFilter 前言 //! 通过它们的类型和签名选择交互对象。签名为对象的类型提供了额外的特征描述,采用索引的形式。过滤器在本地上下文中查询每个交互对象,以确定其是否具有非空的所有者,并且如果有的话,是否具有所需的签名。如果对象在每种情况下返回tru 阅读全文