摘要:
在C++中,并没有直接被称为“万能数据类型”的单一类型,但有一些特性或技术可以模拟或实现类似的功能。 void*指针: void指针可以指向任何类型的对象,但它不提供类型安全性。当你使用void指针时,你需要明确地知道指针指向的实际类型,并在使用前进行适当的类型转换。 std::variant (C 阅读全文
摘要:
类V3d_Viewer 在OpenCASCADE中,V3d_Viewer是用于管理三维场景的主要类之一。它负责管理视图(V3d_View)、光源、窗口和交互式上下文(如AIS_InteractiveContext)等元素。 管理视图: V3d_Viewer可以创建一个或多个V3d_View对象。每个 阅读全文
摘要:
要在程序中定义一个矩形网格,并指定其原点(, )、垂直线之间的间隔()、水平线之间的间隔()以及网格的旋转角度(),你需要一个支持图形绘制的库或框架,比如Qt、OpenGL、DirectX等。以下是一个基于Qt框架的示例代码,展示了如何绘制一个旋转的矩形网格。 在Qt中,你可以通过重写QWidget 阅读全文
摘要:
类AIS_Axis 在交互式对象中定位 x、y 和 z 轴。这些轴用于在从不同视角展示的演示中正确地定向对象,或者用于从其中一个轴构建旋转形状,例如。相反地,可以创建一个轴来构建旋转形状,然后将其相对于视图的一个轴进行定位。 AIS_Axis类通常用于以下目的: 显示坐标轴:在3D视图中显示x、y和 阅读全文
摘要:
类AIS_AnimationTimer typedef Media_Timer AIS_AnimationTimer; 它定义了一个名为 AIS_AnimationTimer 的类型别名,该别名实际上是指向 Media_Timer 的。这意味着在代码中,你可以使用 AIS_AnimationTime 阅读全文
摘要:
类 AIS_Animation 翻译: • 动画实现者 子类应该重写 AIS_Animation::update() 方法来执行特定的动画。 AIS 包提供了有限数量的动画原子类 - AIS_AnimationObject 和 AIS_AnimationCamera,这些可能足够定义简单的动画。在一 阅读全文
摘要:
Application Interactive Services provide the means to create links between an application GUI viewer and the packages which are used to manage selecti 阅读全文
摘要:
opencascade 拾取点、线、面 前言: 在OpenCASCADE中,拾取(或选择)点、线、面通常涉及到用户交互,其中用户通过鼠标或其他输入设备在图形界面上选择几何模型的特定部分。以下是一些关于如何在OpenCASCADE中拾取点、线、面的基本指导: 1. 设置选择模式 首先,您需要在您的Vi 阅读全文
摘要:
opencascade 第2章 基础类分析 前言 顾名思义,基础类是OCC的基石。它提供了大量的通用服务,如自动动态内存管理(通过句柄对对象进行处理)、集合容器、异常处理、通过向下抛掷和创建插件程序而获得的泛化等。因此,本章将先对OCC的基础类模块进行概述,然后论述其中几个重点部分,如数据类型、集合 阅读全文
摘要:
第1章 OCC体系结构和基本概念 前言 OCC是面向对象方法设计的一个CAD基础平台(软件)。为了能从整体上把握OCC的组织情况,也为了方便后续章节的讨论,本章将介绍OCC体系结构和几个基本概念。 1.1 OCC体系结构 1.1.1面向对象方法和面向对象的软件工程 在介绍OCC体系结构之前,先介绍面 阅读全文