08 2024 档案

摘要:Winform右键菜单‌ 要在C# Winform应用程序中添加右键菜单,‌你可以按照以下步骤操作:‌ 1.‌创建菜单项‌ 在Form的构造函数或加载事件中,‌创建ContextMenuStrip控件的实例,‌并为其添加菜单项。‌ 2.‌绑定到控件‌ 将ContextMenuStrip控件绑定到需要 阅读全文
posted @ 2024-08-31 13:28 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在VMware中,可以通过多种方式在虚拟机和主机之间传输文件。以下是几种常用的方法: 方法一:使用拖放功能 开启拖放功能: 确保虚拟机的VMware Tools已安装和运行。在虚拟机的设置中,确认拖放功能已启用(默认情况下是启用的)。 直接拖放文件: 打开虚拟机。直接从主机拖放文件到虚拟机窗口中,或 阅读全文
posted @ 2024-08-17 23:48 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade Bnd_Range 前言 这个类描述了由两个实数值限定的 1D 空间中的区间。 一个区间可以是无效的,这表示区间中不包含任何点。 方法 1 默认构造函数。创建一个无效区间。 Bnd_Range() ; 2 构造函数。创建最小最大值区间 Bnd_Range(const Stan 阅读全文
posted @ 2024-08-15 20:28 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade Adaptor3d_CurveOnSurface 前言 用于连接由Geom包中表面上的曲线提供的服务,以及使用这条曲线的算法所要求的服务。该曲线被定义为一个二维曲线,来自Geom2d包,位于表面的参数空间中 方法 1 默认构造函数 Standard_EXPORT Adapto 阅读全文
posted @ 2024-08-15 18:29 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade Adaptor3d_Curve 前言 用于几何算法工作的3D曲线的根类。 适配曲线是曲线提供的服务与使用该曲线的算法所需服务之间的接口。 提供了两个派生具体类: GeomAdaptor_Curve,用于Geom包中的曲线Adaptor3d_CurveOnSurface,用于G 阅读全文
posted @ 2024-08-15 18:15 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade Bnd_OBB OBB包围盒 前言 类描述了定向包围盒(OBB),比轴对齐包围盒(AABB)更紧密地包围形状的体积。OBB由盒子的中心、轴以及三个维度的一半定义。与AABB相比,OBB在作为非干扰物体的排斥机制时可以更有效地使用。 方法 1. 空构造函数 //! 空构造函数 阅读全文
posted @ 2024-08-13 08:15 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade Bnd_Box 包围盒 前言 描述一个三维空间中的包围盒 一个包围盒与坐标系的轴线平行。如果它是有限的,则由三个区间定义: [Xmin, Xmax],[Ymin, Ymax],[Zmin, Zmax]。 一个包围盒在一个或多个方向上可能是无限的(即开放的)。它被称为: Ope 阅读全文
posted @ 2024-08-13 08:00 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade Bnd_BoundSortBox 包围盒 前言 一个工具,用于将一个包围盒或一个平面与一组包围盒进行比较。它会对这组包围盒进行排序,生成与被比较元素相交的盒子的列表。这些被排序的盒子通常包围着一组形状,而被比较的盒子则包围了一个需要比较的形状。因此,最终得到的相交盒子列表就提 阅读全文
posted @ 2024-08-12 08:15 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade Bnd_B3f 方法 1 //! 空构造函数。 Bnd_B3f(); 2 //! 构造函数。 Bnd_B3f(const gp_XYZ& theCenter, const gp_XYZ& theHSize); 3 //! 如果盒子是空的(未初始化),则返回 True。 Sta 阅读全文
posted @ 2024-08-12 08:00 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade Bnd_B3d 包围盒 方法 1 Bnd_B3d(); // 空构造函数。 2 Bnd_B3d(const gp_XYZ& theCenter, const gp_XYZ& theHSize); // 构造函数。 3 Standard_Boolean IsVoid() con 阅读全文
posted @ 2024-08-11 16:39 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_WalkDelta 前言 运行 方法 1. 空构造函数。 AIS_WalkDelta() : myIsDefined(false), myIsJumping(false), myIsCrouching(false), myIsRunning(false) {} 2. 阅读全文
posted @ 2024-08-11 16:24 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:点结构体 在 C# 中,System.Drawing 命名空间提供了一个内置的 Point 结构体,用于表示二维平面上的一个点。这个结构体广泛用于图形编程和绘图应用。System.Drawing.Point 包含一些有用的属性和方法,使得处理坐标变得更加方便。 以下是如何使用 System.Draw 阅读全文
posted @ 2024-08-11 09:05 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_Line 前言 构造用于构建复合形状的线基准。 方法 1 //! 初始化线 aLine。 Standard_EXPORT AIS_Line(const Handle(Geom_Line)& aLine); 2 //! 初始化线的起始点 aStartPoint 和终点 阅读全文
posted @ 2024-08-10 18:40 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade TopoDS_Iterator 前言 遍历给定 TopoDS_Shape 对象的底层形状,提供对其组件子形状的访问。每个组件形状作为带有方向的 TopoDS_Shape 返回,并且由原始值和相对值组成的复合体。 方法 1 //! 创建一个空的迭代器。 TopoDS_Itera 阅读全文
posted @ 2024-08-10 18:28 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade TopoDS_TShape 前言 TShape 是描述二维或三维空间中一组点的拓扑结构。 拓扑形状是由其他形状组成的结构。这是一个延迟类,用于支持拓扑对象。 TShape 由其可选的域(几何)和组件(带有位置和方向的其他 TShape)定义。这些组件存储在形状列表中。 一个 阅读全文
posted @ 2024-08-08 08:30 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade TopoDS_Shape 前言 描述了一个形状,它 引用了一个基础形状,该基础形状有可能被赋予一个位置和方向 为基础形状提供了一个位置,定义了它在本地坐标系中的位置为基础形状提供了一个方向,这是从几何学的角度(而不是相对于其他形状的方向)来定义的。注意:如果一个形状引用的基础 阅读全文
posted @ 2024-08-08 08:00 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:List<Tuple<double,int>> mm中doble从小到大排序 mm本身排序 在C#中,如果你有一个List<Tuple<double, int>>类型的集合mm,并且你想要根据Tuple中的double值(即第一个元素)从小到大进行排序,同时希望这个排序能够反映到mm本身(即原地排序 阅读全文
posted @ 2024-08-07 22:34 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade TopoDS_AlertWithShape 前言 一种特定的对象(我们称之为Alert对象),该对象在其内部字段中存储了一个TopoDS形状 方法 1 带有形状参数的构造函数 TopoDS_AlertWithShape (const TopoDS_Shape& theShap 阅读全文
posted @ 2024-08-07 08:00 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade TopoDS_Builder 前言 构建器(Builder)用于创建拓扑数据结构。它是构建器类层次结构的根。 构建器中包含三组方法: Make 方法用于创建形状(Shapes)。Add 方法用于将一个形状包含到另一个形状中。Remove 方法用于从一个形状中移除另一个形状。 阅读全文
posted @ 2024-08-06 22:55 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 opencascade TopoDS转TopoDS_Vertex opencascade TopoDS转TopoDS_Edge opencascade TopoDS转TopoDS_Wire opencascade TopoDS转TopoDS_Face opencascade TopoDS转To 阅读全文
posted @ 2024-08-06 22:51 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_ViewController 前言 用于在GUI和渲染线程之间处理视图器事件的辅助结构。 该类实现了以下功能: 缓存存储用户输入状态(鼠标、触摸和键盘)。 将鼠标/多点触控输入映射到视图相机操作(平移、旋转、缩放)。 输入事件不会立即应用,而是排队等待两个工作线程单独 阅读全文
posted @ 2024-08-05 22:39 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_TypeFilter 前言 通过它们的类型选择交互对象。该过滤器会对本地上下文中的每个交互对象提出问题, 以确定它是否具有非空的所有者,并且如果是,则检查它是否是所需类型。 如果对象在每种情况下都返回 true,则保留该对象。否则,将其拒绝。 默认情况下,交互对象的类 阅读全文
posted @ 2024-08-05 22:08 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:属性 常规 输出目录配置 ( S o l u t i o n D i r ) (SolutionDir) (SolutionDir)(Platform)$(Configuration)\ 其中: SolutionDir在Visual Studio(VS)中是一个常用的环境变量或宏定义,它代表了解决方 阅读全文
posted @ 2024-08-04 15:04 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:点乘 点乘(也称为内积、标量积或数量积)是线性代数中两个向量之间的一种运算,其结果是一个标量(即一个单一的数,而不是向量)。对于两个n维向量a=(a 1 ,a 2 ,…,a n )和b=(b 1 ,b 2 ,…,b n ),它们的点乘定义为: 或者,使用更简洁的向量符号表示为: 点乘具有几个重要的性 阅读全文
posted @ 2024-08-04 08:45 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_Trihedron 前言 //! 创建一个可选择的三轴坐标系 //! 该三轴坐标系包括一个原点,三个轴线和三个标签。 //! 标签的默认文本为 “X”, “Y”, “Z”。 //! 可以更改原点和任意轴线的颜色,箭头和标签的颜色也可以改变。 //! 可视化呈现可能显示 阅读全文
posted @ 2024-08-03 09:28 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_ViewCube 小方块 前言 用于显示视图操控立方体的交互对象。 视图立方体由多个部分组成,负责不同的相机操作: 立方体的各个面代表主视图:顶部、底部、左侧、右侧、前侧和后侧。 边表示主视图之一的旋转45度。 顶点表示主视图之一的两个方向的旋转。 该对象的行为类似于 阅读全文
posted @ 2024-08-03 09:28 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_TrihedronOwner 前言 AIS_Trihedron对象的实体所有者用于选择管理。 在OpenCascade的AIS(交互对象框架)中,管理类似AIS_Trihedron的对象的选择涉及理解如何处理实体(或所有者)以进行选择。 方法 1 创建一个AIS_Tr 阅读全文
posted @ 2024-08-02 22:11 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_TextLabel opencascade 显示文字 前言 显示文字 方法 1 默认构造函数 Standard_EXPORT AIS_TextLabel(); 2 //! 对支持的显示模式返回TRUE。 AcceptDisplayMode (const Standar 阅读全文
posted @ 2024-08-02 08:45 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_Triangulation 每个三角形顶点关联颜色 前言 交互对象,从 Poly_Triangulation 绘制数据,可选择性地带有与每个三角形顶点关联的颜色。 为了最大效率,颜色以32位整数表示,而不是传统的 Quantity_Color 值。 目前尚未实现三角形 阅读全文
posted @ 2024-08-02 08:45 一只小小汤圆 阅读(48) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_TexturedShape opencascade 贴纹理 前言 //! 该类允许在形状上映射纹理。 //! 显示模式 AIS_WireFrame (0) 和 AIS_Shaded (1) 的行为与 AIS_Shape 中的行为相同, //! 而新模式 2 (包围盒) 阅读全文
posted @ 2024-08-01 19:55 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_SignatureFilter 前言 //! 通过它们的类型和签名选择交互对象。签名为对象的类型提供了额外的特征描述,采用索引的形式。过滤器在本地上下文中查询每个交互对象,以确定其是否具有非空的所有者,并且如果有的话,是否具有所需的签名。如果对象在每种情况下返回tru 阅读全文
posted @ 2024-08-01 09:00 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:opencascade AIS_Shape 前言 //! 一个用于管理形状展示和选择的框架。 //! AIS_Shape是交互对象,大多数应用程序都会使用它。 //! 提供了标准函数,允许您在开放的局部上下文中准备选择形状的组成元素 - //! 顶点、边、面等。这些特定于“Shape”类型对象的选择 阅读全文
posted @ 2024-08-01 08:45 一只小小汤圆 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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